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強襲レイドバトルはじめに レイドエリアへの移動 レイドエリアでの戦闘 撃破報酬 特効パーツ ★レイドバトルでのマナー レイドボス攻略共通 属性耐性早見表 オールドマニモーズ(ファザーマニモ マザーマニモ)攻撃パターン 攻略 ギガンドロフ攻撃パターン 攻略 バフォグリーズ攻撃パターン 攻略 オーディン攻撃パターン 攻略 ナイトフィアー攻撃パターン 攻略 オムサドラゴン攻撃パターン 攻略 ハクメンスクナ攻撃パターン 攻略 ゴッドペペリオン攻撃パターン 攻略 カオスディアブロ攻撃パターン 攻略 ベルゼイラフ攻撃パターン 攻略 ギガルノレックス攻撃パターン 攻略 アズラク攻撃パターン 攻略 悲劇の死神 セリティア攻撃パターン 攻略 デモウロシス攻撃パターン 攻略 タイクーンブターク攻撃パターン 攻略 デルゴノフ攻撃パターン 攻略 その他レイドコイン交換 レイドバトル関連アイテム 情報提供 強襲レイドバトル 2020/7/30のアップデートより追加された新要素。 限られた時間にのみ出現する強敵「レイドボス」を、最大10人までのプレイヤーが協力して撃退する高難度コンテンツ。 なお、名称が強襲とレイドで重言になっているが、わざとなのかミスなのかは不明。 はじめに レイドエリアへの移動 各惑星の基地に「レイドゲート」が設けられており、ここから戦場となるレイドエリアに行ける。 レイドゲートは下表のレイドバトルの開催時間中のみ起動が可能。 同一のディメンションであれば、どこの基地から行っても他のプレイヤーと合流出来る。 移動時は人が少ない惑星の基地から行った方が負荷を抑えられるだろう。 なお、レイドゲートには時間以外の起動条件が無い。 まだゲームを始めたばかりなどで装備が整っていない場合、間違って起動しないように注意。うっかり入ってしまった場合はESCキーで脱出しよう(後述)。 レイドバトル開催期間 0 00~0 30 12 00~12 30 15 00~15 30 18 00~18 30 20 00~20 30 22 00~22 30 開催時間は30分で、1日6回開催される。出現するレイドボスは毎回ランダム。 レイドボス出現15分前になると、出現するボスについてのアナウンスが流れる(以降も10分前、5分前にそれぞれ流れる)。 また、レイドバトル開始後も5分刻みで出現中のボスについてのアナウンスがある。 当初はダンジョン内などに居る時には流れていなかったが、現在はどこにいても流れる(2020/8/13に変更?)。 レイドエリアでの戦闘 戦場となるレイドエリアは障害物の無い広いステージ。エリア名は出現するボス名になっている。 また、フィールド内は高度上限が設定されており、y11以上の高度を飛ぶことができない。 レイドエリアに入ることができるのは一度に10人まで。 一度にそれ以上の人数が転送されてきた場合、プレイヤーリストの10番目以降のプレイヤーは強制的に退出させられてしまう。 レイドバトルでの全滅には普段のペナルティはなく、その場で全機が復活して戦闘を続けることができる(ただし、全滅する度に後述の全滅ペナルティが発生する)。 なお、ボス撃破時に破壊されていたロボは復活しない。 レイドエリアからの脱出について ESCキーを押すと脱出するかどうか選択出来る。ギプアップと表記されているが、ダンジョンなどと違い全滅扱いにはならない。 一応エスケープゲートでの脱出も可能だが、この機能があるため使う必要は全くない。 なお、クリア後も脱出可能なので、リザルト画面から強制退出までの時間を少し短縮出来る。 時間勝負のコンテンツなので、覚えておくと便利(報酬はリザルトが出た時点でキャリーに入っているので、脱出しても消えることはない)。 撃破報酬 レイドボスを撃破すると、レイドポイントに応じて「レイドコイン」を得られる。 レイドポイント=クリアボーナス+貢献ボーナス-全滅ペナルティ ボスごとに設定されたクリアポイントと総攻撃に応じた貢献ボーナスの合計値、そこから全滅ペナルティを差し引いたスコアが最終的な獲得レイドポイントとなる。 ボスによって確実に貰えるレイドコインの枚数が決まっており、仮に獲得レイドポイントがクリアボーナスより低くなってもその数より減ることはない。 もちろん獲得レイドポイントがクリアボーナスより多ければ、その差に応じてコインが増える。 当初はコインが増える基準が500ポイントと非常に高かったが、2020/9/17のアップデートで緩和された。 コインが増えるポイント数はボスによって異なる。 ボーナスで増えるコインが欲しい場合は全滅しないようにした方が良い。 とはいえ、当然クリア回数が多い方が得られるコイン総数が多くなるため、やられるのを恐れ過ぎて消極的になるのは考え物。積極的に攻めよう。 レア報酬として、レイドボスの構成パーツやボスがモチーフのパーツを貰えることがある。 ただし、一定以上の貢献ポイントを獲得できないまま全滅ペナルティが4回以上発生した場合、パーツが出なくなる。 目安としては、最終的な獲得レイドポイントがクリアボーナスの6割以上であれば安心していいだろう (普通に戦闘していれば全滅ペナルティは貢献ボーナスである程度相殺される)。 なお、クリア時の報酬周りの仕様は通常ミッションと同じで、キャリーページがいっぱいの場合はガレージにコインやパーツが送られる。 2022/4/14のアップデートで獲得出来るコイン数に調整が入り、全てのボスで最低でも10枚以上貰えるようになった。 また、パーツの抽選確率が少し上がった模様。 その分、一部のボスは性能に上方修正が入った(ゴッドペペリオンのみ下方修正)。 詳細はこちらを参照(公式ページ)。 レイドコイン増加に必要な獲得レイドポイント(2022/4/14以降) 増加数 難易度★1 難易度★2 難易度★3 難易度★4 +1 1050 2100 3150 ? +2 1100 2200 3300 ? +3 1150 2300 3450 ? +4 1250 2500 3750 ? +5 ? 2700 ? ? +6 ? 2900 ? ? +7 ? 3100 ? ? +8 ? ? ? ? +9 ? ? ? ? +10 2000 4000 6000 ? 各ボスの難易度分け一覧 ★1 オールドマニモーズ,ナイトフィアー,オムサドラゴン,アズラク ★2 ギガンドロフ,オーディン,ゴッドペペリオン,ハクメンスクナ,ベルゼイラフ,デモウロシス,タイクーンブターク,デルゴノフ ★3 バフォグリーズ,カオスディアブロ,ギガルノレックス ★4 悲劇の死神 セリティア 特効パーツ 特定のパーツにはレイドバトルで有利になる効果が付与されている。 内蔵武器付きパーツ:内蔵武器で与えるダメージ1.2倍 内蔵武器無しパーツ:1パーツにつきボスから受けるダメージ2%減少(最大20%) 攻撃能力を持たない内蔵武器付きパーツ:1パーツにつきボスから受けるダメージ2%減少(最大20%) 特効パーツは期間によって変更される。現在の特効パーツは公式を参照。 なお、レイドバトルの報酬パーツも特効が設定されている。こちらは他のパーツと違いアップデートにより変更されない模様(2024年現在)。 ★レイドバトルでのマナー 大前提として、『攻撃を1発当てて逃げているだけでコインが貰える簡単なコンテンツ』とは絶対に思わないこと。 レイドバトルは開催時間1回30分の間に何回ボスを倒せるかが重要になっており、数秒でも早くクリアするためにロボをカスタマイズしたユーザーが真剣に戦うコンテンツとなっている。 また、そのために何万円も課金しているユーザーも少なくない。 加えて一度の戦闘には10人までしか参加できないため、前述の考えで参加するプレイヤーが複数いる場合はクリアできる回数が減り、結果的に真剣にプレイしているユーザーが損をしてしまう。 公式からも「積極的な戦闘参加の意思がない」等に対して注意が行われている。 中には課金したくてもできない、してもガチャでいいパーツが手に入らないプレイヤーも居るはずなので「参加するな」とは言えないが、一緒に戦うユーザーに敬意を忘れないようせめてベストを尽くそう。 なお、当然のことではあるが、他のプレイヤーのロボ構成に文句を言ったりプレイヤーを中傷したりはしないこと。 誹謗中傷は規約違反行為であり、上記公式ページでも警告されている。 ◇極端に雑なロボ選びはやめよう ダメージを与えても、それが極端に微小であれば攻撃していないのと変わらない。 この「微小」は明確な基準がないのでプレイヤーによって判断は分かれると思われるが、さすがに「普通のマシンガンを1丁だけ」のようなカスタマイズは避けよう。 イメージとしては、惑星ネラで手に入るシュレッドショットガンやスティッキーマシンガンでも、1丁だけではレイドボス相手には攻撃力不足とされる(複数持って一斉射撃するのは有効打になる)。 前述の通り公式では「他人のカスタマイズについて文句を言う行為」は規約違反行為であると明言されているが、無用なトラブルを避けるためにも常識的な選択を行おう。 ◇有効なロボについて 接近すると大ダメージを受けるボスが大半なので、射撃で大ダメージを与えられるロボが主流になっている。意識してカスタマイズするといい。 一斉射撃機の他、昨今は強力なサブ射撃があるのでサブ射撃特化機も有効(サブ射撃の威力上昇の仕様についてはこちらを参照)。 また、ボスの弱点を突くことも重要なので、目的のボスに合わせて武器を選びたい。 なお、ハクメンスクナのみ例外で、格闘が有効となっている。詳細は後述の個別項目で。 ◇イベントレンタルロボについて 季節によっては、数日間限定で使える強力なレンタルロボが手に入ることがあるが(イベントギア付きのシュテン・ダイモンやP・モーナ、サンタクロースなど) これらのロボはHPや攻撃力が高い反面、安定性は普通なので簡単にスタンしてしまう。 このため、使用すると「やられはしないが連続でスタンしてほぼダメージを与えられていない」ということが頻発する。 こうなるとほとんど勝利に貢献できない上、上級者は簡単にそれらを判別できる(というよりロボの種類で大体分かる)ので白い目で見られることになる。 そもそもレイドボスに対しては攻撃力不足なので、使用は控えた方がいいだろう。 ◇支援機について スカラベスBS2@メインのような他プレイヤーのサポートが可能な武器は、他の高難度コンテンツなどでは役に立つがレイドにおいては話が変わってくる。 前述の通りクリアまでの時間勝負かつ人数制限が厳しいため、他プレイヤーの支援に回るより自身も攻撃に参加した方がクリアに貢献出来る。 また、アズラクやギガルノレックスは準備中に多量のダメージを与えることで阻止可能な技を持つため、攻撃する人数が減るのは痛手になる。 特に後者は阻止しないと回避がかなり難しい。 ◇味方にガード系のブースト効果をかける武器について 専門的な話になるが、レイドバトルでは「スタンを無効化する」ブースト効果を付けるパーツを利用しているプレイヤーが多い。 しかし、「ワンダーズ」系ロボのLGのような「ガード/レジストブースト」を味方にかける内蔵武器を使うと、スタン無効の効果が上書きされて消されてしまう。 こうなるとサポートではなく妨害になるので、所持している人は使わない方が賢明。 また、同じような話として、ゴッドペペリオン戦ではフリーズ対策にレジストフリーズ+Sを使うプレイヤーが多い。 こちらは購入が容易なアイテムなので、上記パーツとは利用者の数が段違い。 上書きすると相当な悪影響が出るので、該当するパーツの内蔵はなおのこと使わないようにする必要がある。 ◇その他 弱いロボを使っているプレイヤーを見かけて不審に思うことがあるかも知れないが、「弱いロボを出してわざとやられ、他のロボに交代する」ことでエネルギーや武器の使用回数の回復などを狙う荒業の場合がある。 この場合、マナーが悪いユーザーではないので注意。 レイドボス攻略 共通 レイドボスは総じて凄まじいHPと非常に高い攻撃力を持つ。スタンは一切しない。 状態異常はスロウやフリーズといった基本的なものは無効となっている。 一方でメルトやレイトクロック、火炎/電撃防御低下といった一部のロボしか持たないものは効く傾向にある。 基本的に格闘武器による接近戦を挑むのは厳しいので、前述の通り射撃で削るのが主になる(ハクメンスクナのみ例外)。一斉射撃機やサブ射撃機は必須と言っていい。 周囲に味方プレイヤーが多い中戦うので、使う武器は味方貫通を有するものがおすすめ。 また、レイドエリアに入れる人数や時間が限られていることから、持ちうる限りの高火力の機体を持ち込みたい。 メインアタック++Mといった攻撃系のバフやアイテムは惜しまず使おう。 ボスは総じて防御力も高いため、属性にも気を配りたい(例として、ギガンドロフやバフォグリーズは弱点属性ですらダメージ率が約60%、それ以外が約40%となる)。 少なくとも耐性がある属性の武器はなるべく使わない方が無難。折角攻撃しているのに効率が悪くなってしまう。 属性耐性早見表 ボス名 弱点属性 耐性属性 備考 オールドマニモーズ 火炎 ビーム ギガンドロフ ビーム 無し バフォグリーズ 電撃 無し オーディン 電撃 ビーム ナイトフィアー ビーム 火炎 ドラゴスケアも同じ。 オムサドラゴン 電撃 物理 ハクメンスクナ 物理格闘 火炎 ゴッドぺぺリオン 火炎 ビーム カオスディアブロ 無し 無し 全属性をほぼ半減。ディアブロアームα・βも同じ。 ベルゼイラフ 火炎 物理 ギガルノレックス 物理 火炎 アズラク 電撃 ビーム 悲劇の死神 セリティア 火炎 ビーム 悲劇の眷属も同じ。 デモウロシス 電撃 物理火炎 タイクーンブターク 火炎 物理 デルゴノフ ビーム 物理電撃 オールドマニモーズ(ファザーマニモ マザーマニモ) 古代に創造されたとされる原初の巨大マニモで、緑色の「ファザーマニモ」とピンク色の「マザーマニモ」の二体一組で出現する。 頭の巨大な剣や長い腕が特徴的。イラストではそれぞれで顔が違うが、ゲーム中ではマザーのもので統一されている。 マザーマニモはコズミックブレイクに設定とイラストだけ存在していたロボで、ゲーム内に出るのはC21が初。 ファザーマニモはC21オリジナルロボとなる(マザーの変形後が元なので、厳密には半オリジナル)。 レイドボスの中では倒しやすい方だが、それでも舐めてかかれるほどの相手ではない。 ファザーの方が全体的に強いため、HPが低いマザーから先に倒してしまいたい。 耐性は両者共通で、弱点属性は火炎。一方でビーム属性に強い。 攻撃パターン 共通 クラスターキャノン 前のハッチ(足?)から砲塔を出し、砲弾を放つ。 弾は一定距離を飛ぶと分裂し、全方位に黄色い弾を散らす。 拡散弾は単発の威力は低いが、複数直撃すると痛い。 オールドマニモソード 頭の剣を寝かせた後、前方に斬りつける。ファザーは緑、マザーは黄色のエフェクトが出る。 範囲が広く、高スタン。威力もそこそこ高い。 しかし発生がかなり遅いので、後ろに回れば簡単に避けられる。 ファザーマニモ クラスターミサイル 前のハッチから砲塔を出し、大きなミサイルを連射する。 ミサイルは一定距離を飛ぶと3発に分裂する。威力はあまり高くない。 全方位拡散レーザー 胴体を展開した後に回転し、全方位に緑色の太い貫通レーザーを放つ。 射程がエリア半分ぐらいまでと長く、スタンも高い。威力もあるため、近距離で喰らうと致命傷になる。 飛べば回避出来るので、ホバリングで避けつつ攻撃しよう。 マザーマニモと戦っているときにこれで攻撃されることがあるため、可能なら2体とも視界に入れておきたい。 戦闘開始直後に必ず使う攻撃でもある。 ラッシュパンチ 狙ったプレイヤーにジャンプで接近した後、連続パンチを繰り出す。遠距離の場合でも大ジャンプで一気に近づいてくる。 パンチには強制スタンの効果がある他、最終段を喰らうと吹き飛ばされる(ガデルシールドなどのサブに近いが、接触ダメージは無い)。 攻撃回数が多い上に威力が非常に高い。ファザーマニモの攻撃の中でもかなり危険。 前方への範囲が広いので、他のプレイヤーを狙った攻撃に巻き込まれることも。ジャンプしたのを見たら後ろに回りたい。 回転攻撃 腕を広げた後、胴体を回転させながら突進する。 複数ヒットする他、吹き飛ばしの効果がある。威力もそこそこ。 叩き付け 腕を左右交互に叩き付け、光の柱を発生させる。 見た目は派手だがダメージはあまり高くない。 使用頻度は非常に低い。 一時無敵 厳密には攻撃ではないが記載。 腕で地面を2回叩いた後、黄色いオーラを発生させる。見た目に反して攻撃判定は無い。 動作開始から終了まで完全無敵になる。攻撃が当たらなくなったと感じたら一旦手を止めよう。 マザーマニモ 衝撃波 頭の剣から赤い衝撃波を飛ばす。 全方位ミサイル 胴体を展開した後に回転し、全方位にミサイルを発射する。 見た目は派手だが威力は高くない。 回転攻撃 垂直に飛び上がった後に腕を展開し、胴体を回転させながら降下する。 連続ヒットする他、吹き飛ばしの効果がある。 ファザーマニモと違いその場で使うため避けやすいが、あちらのレーザーを避けるために飛んでいると叩き落とされる場合がある。 マザーマニモを狙う時は、念のため距離を取っておこう。 リペアミサイル マザーマニモ最大の危険行動。ファザーマニモに向かって星型弾を撃ちHPを2%回復させる。 貫通性能はなく被弾しても大ダメージにならないため、射線に割り込んで妨害することもできる。 マザーマニモを先に倒しておきたい理由のすべてはこれ。 攻略 大ダメージを受ける原因は基本的にファザーマニモのラッシュパンチとレーザー。 開幕にファザーがレーザーを撃ってくるので、すぐ飛行すること。 ファザーの動きに注意しながらマザーを集中攻撃する。レーザーを避けつつマザーを攻撃する場合、回転攻撃で落とされないように距離を取ること。 ファザーだけになったらパンチとレーザーを喰らわないようにしながら攻撃しよう。 格闘攻撃はいずれも格闘カウンター可能。格闘カウンターとバリアの両方を持つトウキマルAM2の鬼面ノ楯があればファザーマニモの攻撃は完封できる。 クリアボーナスポイント 1000ポイント クリア報酬 レイドコインx10(確定)/オールドマニモLG/マニモウィングBSJ/オールドマニモソード/マニモジェットランス ギガンドロフ ギガンドロフ帝国を統べる帝王で、「魔動大帝」の二つ名を持つ。 元はCBのミッションに登場したボスキャラ。手持ちの剣がグレートソードから「ギガンスレイヤー」に変わっている。 CS製の別ゲームに登場するのは、実は今回で2回目となる(1回目はゲットアンプド2のイベント敵)。 3つの形態があり、HPを0にする度にエリア中央にワープして形態移行する。 ただし、プレイヤーが合流できるのは第1形態の時のみなので人数が少ない時は注意が必要。 第1形態はマントで体を覆っている。エリア中央から移動せず、その場で回転しながら攻撃してくる。 この時点ではあまり強くなく、HPも低め。人が集まるまで攻撃を控えるのも手。 なお、バリアを張っているがエフェクトに過ぎず、普通に攻撃が通る。 第2形態はマントを脱いで姿を露わにする。BSが別の敵扱いになっているのが特徴(破壊可能。EXPは0)。 攻撃手段が大幅に増え、攻撃力も跳ね上がる。 第3形態は見た目は同じだが、ステータスがさらに上昇する。BSも復活する。 どの形態でも弱点属性はビーム。 BSと第2形態の本体のみ状態異常完全無効。 第3形態になると再び状態異常が有効になる。 全滅によるマイナスポイントの上限は1000。 攻撃パターン 第1形態 スロウ弾 回転しながら赤い電撃弾を大量に撒き散らす。弾は緩やかにこちらを追尾してくる。 威力は高くないが、強烈なスロウ値を持つ。 極太レーザー 動きを止めた後、マントの前にある砲口から紫色の太いレーザーを照射する。 見た目の割に威力は高くないが、多段ヒットするため実際はそこそこ減る。 動きが止まるのが合図なので、モーションを見たら正面から離れたい。 見た目に反し格闘扱いなので、格闘カウンター持ちの武器を使うと弾き飛ばせる。 第2形態 ギガンスレイヤー 横斬り→光の柱を発生させる振り下ろしの連撃。 範囲が非常に広く、攻撃力もかなりのもの。 発生は遅いため、近くにいる時は後ろに回り込めば避けられる。半端に逃げるとかえって当たることも。 なお、たまに横斬りで止めることがある。 リング弾 右手から緑色の輪を拡散発射する。 弾速は遅いが、弾が大きい。 極太レーザー BDの口を開き、紫色の太いレーザーを照射する。 第1形態と同じ攻撃だが威力は段違いで、直撃すると致命傷になる。発生も早くなった。 力を溜めるモーションが合図なので、逃げられそうであれば正面から離れたい。 ハウザー 右手を掲げ、掌から赤いミサイルを大量に発射する。 速度は遅めだがしつこく追尾してくる。威力とスタン値も強烈で、一発喰らうとそのまま立て続けに当たって撃破、ということがままある。 発射中はギガンドロフの周囲に斥力のようなものが発生するため、近づくと押し返される。 回避が非常に難しい攻撃だが、大きく距離を取って横にダッシュし続ければ多少回避しやすくなる。 持っているなら射撃ガードの効果を持つ攻撃で防ぐのが確実。 なお、攻撃の発生源は右腕の肘辺りにあるため、右腕に接触するとダメージを受けてしまう。 回転斬り 登場時のポーズを取って衝撃波を発生させた後、その場で回転斬りを繰り出す。 範囲が広く威力も高い(ギガンスレイヤー横斬りと同じぐらい)が、使用頻度はかなり低い。 なお、初段の衝撃波にも攻撃判定がある。低威力だが当たると一瞬スタンする。 ワープ突進攻撃 エリアの端にワープした後、超高速で突進しつつ炎を纏った突きを繰り出す。数回連続で使ってくる。 突進速度が速すぎる上、エリア端に移動するためどこから飛んでくるか分かりにくい厄介な攻撃。 威力も凄まじく、いきなり轢き殺されることが多々ある。 幸い使用頻度は低い。 ミサイル BSの攻撃。 大型ミサイルを複数発射する。爆風有り。 単純に威力が高い。 ハウザー(BS) BSの攻撃。 ギガンドロフがハウザーを撃つ際、同時に大量に発射してくる。性能は本体のものと同じ。 ギガンドロフの行動次第では同期がずれ、先にこちらを撃つことがある。 第3形態 攻撃の多くは第2形態と共通。ここでは固有のもののみ記載。 全方位ハウザー バリアを張って力を溜めた後、ハウザー弾を全方位へ大量に発射する。形態移行直後にも必ず使ってくる。 このハウザー弾は高速かつ威力が凄まじく、もろに喰らうと即死級のダメージを受ける。 攻撃モーション開始~ハウザー発射までは無敵になる。 また、溜めている間は通常のハウザーと同じく、ギガンドロフの周囲に斥力のようなものが発生する。 通常のハウザーと異なりロックオン射程は短いので、大きく距離を離せば飛んでくることはない。 また、ギガンドロフの真下~近距離(かつ斜めの位置)にいれば高確率で回避可能。前ダッシュで斥力に逆らい続ければ潜り込める。 ただし、近くに居ても位置がギガンドロフの前後左右いずれかだと、発射直後のハウザーを喰らってしまう場合がある。 必ず斜めに位置取るようにしよう。 ノヴァミサイル 剣を前にかざした後、バックジャンプしつつ巨大ノヴァミサイルを地面に向けて投げつける。 威力が高く、爆風の範囲も見た目以上に広い。 予備動作は比較的長いため、剣をかざしたのを見たら離れたい。 攻略 2024年現在でプレイヤーの合流が制限される要素を持つ唯一のボス。元々手強い上に参加人数が不安定になりがちなのが難点。 第1形態はマップ中央から動かないため、被弾覚悟で集中砲火あるのみ。 第2形態、第3形態は射程300以上の距離を保ち、ハウザーや全方位ハウザーに対しては攻撃を中断してでも回避を優先する。 特に第3形態は格闘攻撃の範囲が広くなるのでしっかりと間合いを確保したい。 第3形態はギガンスレイヤー、回転斬り、極太レーザー、突進攻撃、ノヴァミサイルが格闘カウンターの対象。 ギガンスレイヤーは2段目の振り下ろしモーションの途中まで、回転斬りは2段目のみ、ノヴァミサイルは溜め行動中の本体のみカウンターに成功する。 衝撃波やノヴァミサイルそのものはカウンターできない。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/ギガンドロフパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1ギガンバスター/ギガンスウィーパー/ギガンスレイヤー バフォグリーズ 大きな翼を持つ悪魔のような外見をしたロボ。モチーフは悪魔バフォメット。 元はCBのイベントで登場したボスキャラで、あちらにおける神のような存在「アーク」の一柱「【絶望】のアーク」。 アークがC21に登場するのは初。設定が同じかは不明だが、公式での説明文には「古の神々の一柱とも云われる」とある。 CBでは台詞があったが、残念ながらこちらでは一切喋ってくれない。 なお、レイドエリアの外観はあちらでのバフォグリーズ戦のエリアが流用されている。 攻撃には赤黒い電撃を多用してくるが、見た目に反して火炎属性(公式Twitterでは電撃柱が火柱と呼ばれていた)。 また、HPが10%減る毎に凶悪な威力を持つ特殊攻撃(以下必殺技)を使うのも特徴。 強力な攻撃が多く、HPも非常に高い強敵。 弱点属性は電撃。 実装当初はレイドボスの中でもトップクラスの強さを持っていた。 特に主力の爪振り下ろし攻撃や必殺技の大爆発が理不尽な性能をしていたためか、2022/1/27に調整が入った。 振り下ろしは柱の数が全方位から前方3方向に減少。 また、発生が遅くなった上に攻撃前に柱の発生場所を示すエフェクトが表示されるようになったため、格段に回避しやすくなった。 必殺技の大爆発はパターン1の方で範囲を示す立方体状のエフェクトが表示されるようになった。 この他、ワープ電撃柱は振り下ろしのものと同じエフェクトが、飛び上がりからの衝撃波は範囲を示すエフェクトがそれぞれ表示されるようになった。 全滅によるマイナスポイントの上限は1000。 攻撃パターン 引っかき 爪で引っかく。赤黒いエフェクトが特徴的。 攻撃範囲が見た目より広く、威力もかなり高い。 狙ったプレイヤーが近くに居ない場合、低空飛行で一気に距離を詰めてくる。 大抵は左右の手で2回出した後、下記の振り下ろしに繋いでくる。各種必殺技の直後に使うことも多い。 振り下ろし 右腕を上げて構えた後、振り下ろすと同時に前方3方向に赤黒い電撃の柱を発生させる。 振り下ろす前に電撃柱の進路を示す赤いエフェクトが流れていく。 柱は前方に短い間隔で発生。判定が大きく、大抵は複数回ヒットする。1回につき2500ぐらいのダメージ。 また、振り下ろしには地面に引きずり下ろす効果があり、喰らうとそのまま柱が直撃する。接近戦は厳禁。 使用頻度がかなり高い攻撃。 エフェクトを見てから柱と柱の間に位置取れば回避できるが、可能なら背後に回るように動き続けたいところ。 距離が近くなるほど避けづらくなるので、なるべく普段から距離を取っておきたい。 なお、何故か赤いエフェクトが2回流れることがあるが、攻撃は通常通り1回のみ。 調整前にあった2回連続で使うパターンは無くなった模様。 3連エネルギー弾 両手と口から赤黒いエネルギー弾を発射する。着弾すると爆風を起こす。 威力がそこそこあり、爆風の範囲も広い。 デビルブラスター BSから赤黒い誘導弾を連射する。発射中は動き回る。 1発の威力は高くないが、弾速に優れるため避けにくい。 極太レーザー 宙返りで後退して四つん這いになり、口から赤黒い極太レーザーを照射する。 直線にしか判定が無いが、射程はエリアの端から端まで届くほどある。威力も絶大。 一方で予備動作が分かりやすく発生も遅い。モーションを見たら横か後ろに回ろう。避けてしまえば攻撃し放題になる。 ただし、溜め開始時に狙ったプレイヤーへ向きを変えるため、射線に入っていないかよく見ること。 大爆発 必殺技の一つ。エリア中央にワープして使用する。 BSを畳みながら屈む溜めモーションを取った後、自身を中心に黒い爆発を起こす。 溜め中はバフォグリーズに赤い光のエフェクトが発生する他、特徴的な効果音が鳴る。 凄まじい威力を持ち、喰らうと大抵は即死してしまう。 なお、バフォグリーズに背中を向けてルッカ・デーコBD2@メインの後方射撃無効を使用すれば、避けずともダメージを食らわず受け流すことができる。 性質が2パターンに分かれており、それぞれで回避方法が違う。 いずれも猶予はあまり無いので、回避が間に合わない場合はロボチェンジで凌ぐ。いっそやられるまで攻撃するのも手か。 なお、パターン1の方は戦闘開始直後に必ず使ってくる攻撃でもある。 [パターン1] 攻撃範囲はエリアの中心。攻撃範囲を示す立方体状の赤いエフェクトが発生する。 発動は早い方なので、屈んだ後にエフェクトが表示されたら急いで範囲外に逃げよう。 [パターン2] 攻撃範囲はエリア全域。こちらは赤いエフェクトが出ない。 パターン1より溜め時間が長く、演出も派手になっているので見分けは付く。溜め中は黒い波動が3回広がる他、バフォグリーズが徐々に空中へ浮かぶ。 安全地帯はエリア端のどこかに2か所発生する青い光の柱。 必殺技までの残りHPが2%ほどになった段階で柱が出る上、溜めSEとは別に鼓動のようなSEが3回鳴ってから発動するので必殺技の中では一番予告が長い。 なお、光に触れてさえいれば、全身が入っていなくても回避出来る(ロボの体を2/3ほど外に出していてもノーダメージだったのを確認)。 デビルブラスター猛連射 必殺技の一つ。エリア中央にワープして使用する。 吠えるモーションと共にBSからデビルブラスターを大量に連射する。 普段使うものと数や威力が段違いなので、喰らうとスタンし続けてなすすべもなくやられてしまう。 一方でバフォグリーズに密着するとかなり当たりにくくなるので、予備動作を見たら一気に接近しよう。攻撃のチャンスにもなる(終了後はすぐ離れること)。 ただし、距離が半端な場合、下手に近づこうとすると蜂の巣にされる。この時は一気に離れた方が無難。 衝撃波 必殺技の一つ。エリア中央にワープして使用する。 3回羽ばたいた後、高空まで急上昇。急降下して右手を叩き付け、エリア全域に黒い衝撃波を発生させる。 地上には攻撃範囲を示す赤いエフェクトが薄っすら表示される。 判定は地上にしかないが、範囲が非常に広く威力も即死級となっている。 一方で発生が遅く、急上昇時の黒い竜巻のようなエフェクトもあるため予備動作が分かりやすい。 空中にいれば回避出来るので、急上昇するのを見たらすぐに飛行しよう。ホバリング操作なら確実。 なお、当然ながら急降下してきたバフォグリーズにも攻撃判定がある。近づきすぎないように。 ワープ電撃柱 必殺技の一つ。これのみエリア中央で行わない。 エリアの端へランダムにワープし、5つの電撃柱を扇状に放つ。3回続けて行う他、同じ地点にワープすることもある。 この電撃柱は振り下ろしのものと違い、柱同士の間隔が広い代わりに威力が3倍ほどに跳ね上がっている。さらに速度も上昇している。 遠距離へのワープを繰り返すことが多い上、攻撃後すぐにワープしてしまうため手を出しづらい厄介な攻撃。 攻撃前には赤いエフェクトが流れていくとはいえ、どこから撃ってくるか咄嗟に判断しづらいため危険。回避に専念したい。 なお、柱を放つ際の右手にも攻撃判定がある。運が悪いと近くにワープして来た時にまとめて喰らってしまうことがある。 攻略 クリアボーナスポイント 3000ポイント クリア報酬 レイドコインx15(確定)/バフォグリーズパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1ペルデルンブラスト/ペルデルンソード/ペルデルンタロン オーディン 2020/11/19のアップデートで追加されたボス。 CSの作品「鬼斬」とのコラボイベントで登場。コンテンツは常設となるため、イベント終了後も戦える。 「神喰い」と呼ばれる存在の1体で、マントを纏った白い剣士のような見た目をしている。 右手に持った大剣「グラム」や強力な飛び道具を使う。 剣による攻撃は大きく前進するため、動きが激しい。移動技で一気に距離を開けられることもしばしばある。 また、HPが49%以下になると演出と共に強化形態になるのが特徴。強化後はグラムが電気を纏うようになる。 形態変化後は武装の一部が入れ替わり、形態共通の攻撃も大幅に強化。攻撃力、攻撃範囲にかなり広がる。 強化前を第1形態、強化後を第2形態とする。 弱点属性は電撃。一方でビーム属性に強い。 アップデートでの調整後は元々高かったHPがさらに向上した上、攻撃力が大幅に上昇したため非常に手強くなっている(特に斬撃の強化が目立つ)。 攻撃パターン 共通 斬撃 長い溜めの後に斬撃を繰り出す。 最大で3回連続で使ってくる。初段は振り上げ、2段目は横斬り、3段目は袈裟斬り。 発動は遅く範囲もあまり広くはないが、威力が非常に高い。 第2形態では攻撃時のエフェクトが大きくなり、範囲が広がる。 さらにHPが29%以下になると、攻撃と同時に波のような衝撃波を放つようになる。 回転斬り 前かがみになる感じで剣を構えた後、その場で回転斬りを繰り出す。 全方位に判定があり、リーチも見た目以上に長い。威力も絶大。 第2形態では威力や範囲が強化される他、HPが29%以下になるとワンテンポ置いて発生する火柱が追加される。 ハイドステップ 姿を消して高速移動する。 狙ったプレイヤーの背後に一瞬で回り込むため、見失いやすい。 移動後は必ず袈裟斬り(斬撃の3段目)に繋いでくる。これは通常より威力が大きく上がっているので危険。 第1形態 大ジャンプ斬り 大きく飛び上がった後、剣を叩き付け黒い衝撃波を前方に発生させる。 衝撃波は範囲は狭いがリーチが長く、威力も高い。 ホーリーショット 左手から追尾性能を持つ光弾を3発同時に放つ。 威力は高めだが、使用頻度は低い。 ホーリーボム 剣を真上に掲げ、多数の光弾を上空に放出する。 弾は一定時間後にゆっくり落ちてくる。地面に落ちると青い爆風を発する。 威力とスタン値が高く、弾かれて複数発喰らってしまうこともしばしば。 爆風自体は飛べば避けられるが、落ちてくる弾自体に当たっても当然大ダメージを受ける。 運が悪いと弾に当たって高度が下がり、爆風まで喰らう場合がある。離れないと危険。 時々着地時に大ジャンプ斬りと同じ黒い衝撃波を発する斬撃を出すことがある。正面に立たないようにしよう。 衝撃波 HPがある程度減ると使ってくる。 長い溜めの後、斬撃の初段と同じモーションで波のような衝撃波を放つ。衝撃波は地面を高速で滑っていく。 短い間隔で連続ヒットするため、直撃すると大ダメージを受ける。射程も非常に長い。 形態移行 攻撃ではないが記載。 HPが49%になった瞬間に発動。膝をついた後に宙に浮かび、光を発して第2形態に移行する。 モーション開始から少しの間は完全無敵になり、ロックも外れる。 第2形態 3ウェイ衝撃波 第1形態の衝撃波の強化版。 3方向に同時に放つ。 突進攻撃 構えた後、派手なエフェクトを伴う突きを繰り出す。最大3回連続で使う。 長距離を移動するため、追うのが大変。威力も高く、正面から喰らうと多段ヒットして1万以上のダメージになることも。 オーディンレーザー 両手を広げて回転しながら溜めた後、胸から青いレーザーを全方位に照射する。 発射までの間、攻撃範囲を示す赤いエフェクトが発生する。 レーザーに当たると爆風が起こるのが特徴(グラムスレイヴのレーザーと同じ性質)。 直撃すると凄まじいダメージを受ける。運が悪いと発射開始時と終了時の2回喰らうことがある。 地上で使われた場合は飛行して最高度を飛べば当たらないが、判定はシビアなので被弾する場合もある。 ランニングを挟んで飛べば避けやすくなる。飛行操作は上昇/下降モードが無難。 なお、下記の光の槍の直後に使ってきた場合、飛ぶと逆に当たってしまう。地上に居れば回避出来る。 光の槍 飛び上がった後にグラムを光の槍に持ち替え、斜め下に投げつける。着弾するとドーム状に青い電撃の爆風が起こる。 槍を投げるまでの間、攻撃範囲の目安となる立方体状の赤いエフェクトが発生する。 発動は非常に遅いが、エフェクト通りに範囲が広く威力も絶大。爆風だけでも1万前後のダメージで、槍も当たるとさらに被ダメージが上がる。 範囲自体は爆風エフェクトの見た目通りで、赤いエフェクトよりやや狭い。 赤いエフェクトの外に逃げれば確実にかわせる。 また、射撃ガードの特性を持つ武器なら爆風を防げる。 攻略 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/オーディンLG/ベンケイLG静御前と立花の弓/かぐやの銃剣/茨木童子の猫刀/スサノオの七支刀スローイング鬱だるま/スローイング痛だるま/スローイング寿だるま ナイトフィアー 2020/12/24のアップデートで追加されたボス。 ソルブレンサーと敵対する暗黒騎士。腕や脚の爪や竜のような尻尾が特徴。 あちらのブレイブアーツと同じく、3種類の武器に変化するフォビアンアーツ(杖)を持っている。 また、竜の頭蓋骨型ロボ「ドラゴスケア」を使い魔として従えている。 プレイヤー側には2021お正月ガチャで実装されたが、ゲーム内にはレイドボスとして先行実装された。 なお、ソルブレンサー達はCB出身だが、こちらはC21オリジナルのロボ。 レイドボスの中ではかなり小柄。 攻撃は多彩かつ強力な一方、ほとんどに特徴的な予備動作があり、総じて発生が遅い。 攻撃範囲もそこまで広くないため、戦いやすい部類に入る。 一方、ドラゴスケアは常に飛行しつつ攻撃してくる。攻撃が嫌らしい上に狙ったプレイヤーをしつこく追い回してくる。 さらにドラゴスケアがいる間はナイトフィアーの防御力が大きく上がる(ダメージ約30%減少)という厄介な性質がある。 このため、こちらを集中攻撃して倒すのが先決となる。倒すと逃げていく。 弱点属性はビーム。一方で火炎属性に非常に強い。ドラゴスケアも同じ。 HPが49%を切るとエリア中央にワープし、演出と共に覚醒状態になる覚醒後は攻撃パターンが増える。 また、ドラゴスケアを倒していれば再出現する(倒されていなかった場合、一度撤退しHP満タンになって出てくる)。 攻撃モーション中にHPが49%以下になった場合は、攻撃が終わってからワープする。 クリア条件はナイトフィアーの撃退だが、貢献ポイントはドラゴスケアへのダメージも含まれる。 なお、ドラゴスケアが居るためなのかレイドボスの中ではややHPが低いようで、明らかに倒しやすい。 その割に獲得出来るコインが基本10枚と多いので、トップクラスにおいしいボスとなっている。 事実2022/4/14にコイン数などに調整が入った要因は、このボスが飛び抜けて多く倒されていたため。 なお、公式ページにもあるようにナイトフィアーに調整は入っていないため、現在もおいしいボスであることに変わりはない。 報酬パーツはナイトフィアーの武器のレプリカ3種の他、ゲットアンプド由来の武器が出る。 攻撃パターン 本体 ドラゴスケア召喚 戦闘開始時とHP49%時の計2回発生する。召喚されたドラゴスケアはナイトフィアーに追従せずに自律行動する。 ドラゴスケアが生存中、ナイトフィアーは紫色のオーラを纏う。 前述の通り、ドラゴスケアが居る間はナイトフィアーへのダメージが約30%減少する。 ドラゴスケアを倒すとオーラが剥がれ、ナイトフィアーに発生していたダメージカット効果が消える。 オーラが剥がれる際はナイトフィアーが怯むようなモーションをとる。 なお、オーラはあくまでも演出。 HPが49%以下になった後にダメージカットが復活するのは、オーラを張り直す覚醒演出後ではなくドラゴスケアが再召喚された時からなので注意。 つまり、49%以下になった時点で再出現したドラゴスケアを狙った方が効率がいい。 フォビアンソード 剣を構えた後、長距離を移動しつつ斬りつける。攻撃時に衝撃波を放つ。最大2回連続で繰り出す(2段目は縦斬り)。 発生は遅いが、狙ったプレイヤーが遠目に居ても一気に距離を詰めてくる。範囲も見た目より広い。 衝撃波が飛ぶため、正面に居ると剣の範囲外でも当たることがある。構えを見たら後ろに回ろう。 フォビアンランス 槍を構えた後、長距離を移動しつつ突きを繰り出す。最大3回連続で出す。 発生はかなり遅いが、一気に突っ込んでくるため遠距離でも危険。攻撃範囲も見た目より広い。 フォビアンアクス投擲 斧を投げつける。斧は狙ったプレイヤーに向かって飛んだ後、ナイトフィアーの元に戻る。引き寄せの効果がある。 武器が大きいので範囲が広く、連続ヒットするためそこそこ痛い。 さらに斧が手元に戻ると下記の叩き付けに派生させてくることが多いため、総火力はかなりのもの(必ず繋げてくるわけではない)。 斧を構えるのが合図。狙われているプレイヤーには警告エフェクト(!マーク付き三角形)が表示される。 避ける際は叩き付けを見越して大きく移動しよう。 フォビアンアクス叩き付け フォビアンアクスのメイン派生コンボで、投擲から繋いでくる攻撃。 斧で前宙叩き付けを繰り出し、紫の電撃柱を発生させる。 威力がかなり高く、範囲も見た目以上に広い。思わぬ位置で当たることが多いので注意。 レーザー 剣を掲げてエネルギーを溜め、切っ先から太い黒紫色のレーザーを照射する。 発生は遅く範囲も狭いが、3~4ヒットする上にかなり威力が高い。射程も見た目通りなので、正面直線上は危険。 剣に黒いエネルギーが溜まっていくのが合図。派手なので分かりやすい。 構えを確認したら正面から離れよう。範囲外に逃れれば攻撃し放題。 覚醒後は溜め時間が長いパターンが追加される。溜め始める前に剣を光らせるのが合図。 こちらは通常より威力が高い他、撃った後にフォビアンアクス溜め斬りを使ってくる。 槍降らし 狙ったプレイヤーの周囲に赤い幻影の槍を複数降らす。 槍は地面に突き刺さってしばらくすると爆発する。爆発までは爆風範囲を示す紫のエフェクトが発生する。 降ってきた槍に当たっても痛いが、とにかく爆風が危険。非常に威力が高いため致命傷になりがち。 予備動作は赤いオーラを纏った槍を掲げるというもの。かなり分かりにくく、そもそも降ってくる槍を避けるのが難しい。 爆発までの時間は長いので、すぐに離れよう。 狙われているプレイヤーには警告エフェクト(!マーク付き三角形)が表示される。 火柱 周囲に噴火口を5つ発生させた後、斧を振り下ろして火柱を発生させる。オーディンの回転斬りの火柱と同エフェクト。 火柱の威力が非常に高く、運が悪いと複数ヒットして悲惨なことになる。 一方で噴火口が出来るため合図は非常に分かりやすい。発生も遅いので逃げるのは楽。 範囲外に出てしまえば攻撃チャンス。隙が非常に大きいため、逃さないようにしたい。 ただし、火柱の範囲は噴火口の見た目よりもかなり広いので注意。 竜巻 前進しつつ尻尾を振り回し、自身の周囲に紫の竜巻を起こす。打ち上げの効果有り。 威力が高く、打ち上げられるのも面倒。 杖を武器に変化させない状態で足を止めるのが合図。 ナイトフィアーの攻撃の中では予備動作が分かりづらく、発生も比較的早い。 突進攻撃 覚醒後に追加される攻撃。 突進して左腕を突き出し、近くのプレイヤーを引き寄せる小型ブラックホールを発生させる。 その後に再び突進し、左腕の爪で貫く。 ブラックホールの引き寄せ範囲は狭いが、地上で吸い込まれると突進が確定する。 ブラックホールだけでも結構なダメージになるが、その後の突進の威力が1万以上あるため喰らうと大抵やられてしまう。 杖を武器に変化させず、足元に紫の波動が3回出るのが合図(左腕を引く動作もとるが、見えづらい)。 予備動作は分かりづらい部類なので、足を止めて波動エフェクトが出ているのを見たら正面からすぐ離れよう。 また、初段を避けたからといって近づきすぎると2回目の突進に巻き込まれるので注意。 フォビアンアクス溜め斬り 覚醒後に追加される攻撃。必ず溜めが長いレーザーの後に行う。 エリア端のどこかにワープして斧を構え、長い溜めの後に薙ぎ払いを繰り出す。 溜めている間は攻撃範囲を示す赤いエフェクトが発生する。 発生は遅いが範囲が非常に広く、威力も1万以上と絶大。 ところが縦方向の範囲も予告エフェクト通りしかないという穴があり、最大高度を飛んでいるだけで当たらない。 突然ワープした後にエフェクトが表示されたら、すぐに最高度まで上がろう。 技後は必ず下記のランス投擲を行う。 フォビアンランス投擲 覚醒後に追加される攻撃。必ずアクス溜め斬りの後に行う。 エリア中央N寄りにワープした後、N側上空に飛び上がって槍を斜め下に投げつける。 着弾すると巨大な紫の電撃爆風が発生する。 槍を投げるまでの間、攻撃範囲の目安となる立方体状の赤いエフェクトが発生する。 全体的にオーディンの光の槍に似ているが、こちらの方が攻撃範囲が広い。 一方、使用タイミング及び出現位置が完全に決まっているため、対処はしやすい。 エリア端は範囲外なので、アクス溜め斬りの後にあらかじめ逃げる準備をしておくと良い。 また、爆風は射撃ガードの特性を持つ武器で防げる。 なお、動作中は隙だらけに見えるが、槍を投げるまでは完全無敵(ロックは出来るが攻撃がすり抜ける)。 投げた瞬間に無敵が切れ、着地まで無防備になる。この間に攻撃を叩き込みたい。 ドラゴスケア 光弾 口から紫色の光弾を放つ。着弾すると爆風を発する。強制スタンの効果有り。 弾速に優れ、威力も高い。スタン性が元々強い上に強制スタンまでついているので、動きを阻害されやすいのも厄介。 命中率が高い上にしつこく攻撃してくるため、これだけでボコボコにされることもしばしば。 突進噛みつき 一瞬静止した後、突進して噛みついてくる。さらに別方向に移動しつつ光弾で追い打ちをかける。強制スタンの効果がある。 突進速度が結構あるため避けづらく、威力も高い嫌な攻撃。 攻略 まずはドラゴスケアに集中攻撃しよう。攻撃を当てにくいので、弾速の速い武器や誘導武器を使いたい。 攻撃中はナイトフィアーの動きをよく見ておくこと。攻撃に夢中になって不意打ちされないように。 ドラゴスケアを倒したら、正面に立たないようにしながらナイトフィアーを攻撃する。 少し距離を取りつつ相手の予備動作を見ていればかなり戦いやすい。 覚醒後もやることは同じだが、突進攻撃には常に注意すること。覚醒前以上に正面に出るのは避けたい。 クリアボーナスポイント 1000ポイント クリア報酬 レイドコインx10(確定)/ガイナットシールド/フレアワンド/ライトフリード/サンダーリテラチャーフォビアンソード・レプリカ/フォビアンランス・レプリカ/フォビアンアクス・レプリカ オムサドラゴン 2021/4/28のアップデートで追加されたボス。 元はゲットアンプド2に登場したボスで、暗殺戦隊オムニサイダーの所有する大型戦闘用ロボット。 デザインはGA2版で、報酬としても出る関連パーツも同じくGA2の装備品から来ている。 攻撃は範囲が狭いものが多く、距離を取りながら戦えば対処しやすい。 一方で非常に強力なレーザー攻撃があるので、とにかくこれを喰らわないように立ち回りたいところ。 弱点は電撃属性。一方で物理属性に強い。 攻撃パターン 格闘コンボ 左パンチ→右パンチ→ラリアットによる3連攻撃。 パンチにはヒットバック、ラリアットには吹き飛ばしの効果がある。 ラリアットに繋がずにパンチで終わることもある。 ラリアット 両腕を横に広げた後、上半身を回転させながら体当たりを行う。 上の格闘コンボで使うものの単体版で、同様に吹き飛ばす効果がある。 発動は遅め。 飛び掛かり 狙ったプレイヤーの真上に大ジャンプし、そのまま踏みつぶそうとしてくる。 着地時に周囲の広範囲にも攻撃判定が発生する。判定は本体と衝撃波で別々。 まともに踏まれると大ダメージを受けるので、とにかく本体だけでも避けたいところ。 衝撃波はかなり距離を取らないと当たるが、直撃するよりはマシと考えよう。 一気に移動することが多いため、追いかけるのが面倒な攻撃でもある。 なお、衝撃波は飛んでいれば当たらない。ホバリング操作なら飛び上がるのが早いので避けやすい。 ただし、直接狙われた時に無理に飛んで逃げようとすると、かえってまともに踏み潰されるおそれがある。 火炎ミサイル 背中から垂直発射型のミサイルを連射する。着弾時に火柱を起こす。 かなり高い所まで飛ぶので、狙われているかが分かりにくい。上から襲ってくるので回避もしづらい。 サブロック扱いらしく1人に対してのみ向かっていくが、爆風の範囲が広く狙われたプレイヤーの近くにいると巻き添えを喰う。 ジャミングミサイル 足を止めて周囲にミサイルを乱射。着弾時にCBブラストバズーカ系の爆風を起こす。 威力が高い訳ではなく、これと言った状態異常がある訳でもない平凡な攻撃。 強いて言うなら着弾時の煙エフェクトでプレイヤーの視界に影響を及ぼすのとスタン力が強めなことぐらいか。 オムサレーザー/3連オムサレーザー 立ち止まってBDを変形させ、前方に虹色に輝く大口径レーザーを放つ。 非常に威力が高く、まともに食らうと大破必至。 多段ヒットで削ってくるタイプなので、リペアを連打すれば耐える事も出来る。 発動は遅いが、味方の攻撃エフェクトに紛れて予備動作が見えないことがあるので注意。 体力が49%を切るとAMからも同時に放つようになる。当然威力はさらに増える。 支えにしていたAMを攻撃に回しているため、発射時は反動で後退する。 そこそこの距離を下がるため、後ろに居るのは危険。 また、背中から攻撃判定が少し飛び出しているため、見た目は接触していないのに当たってしまうことも。 攻撃する際は後退する距離を考えて狙いを付けよう。 空中オムサレーザー/空中3連オムサレーザー 真上に高く飛びあがり、斜め前方の地上に向けて虹色のレーザーを放つ。強制スタンの効果がある。 地上版に比べて射程が短い代わりに照射点に爆風を起こすので、大きく離れないと巻き込まれてしまう。 なお、発射後に降りてくるオムサドラゴンに踏まれるとダメージを受けるので、真下には行かないように。 こちらも体力が残り49%を切るとAMからも同時に放ってくるようになる。 同じように反動で斜め上に上昇する。 威力上昇に加え、爆風の範囲が広がるので注意。 オムサレインボー 身体を光らせた後、オムサドラゴンを中心とした広範囲に攻撃範囲の目安となる赤いエフェクトが発生。 赤いエフェクトが出た3秒後ぐらいに虹色の大爆発を起こす。 まるで自爆のようなモーションだが、オムサドラゴン自身はダメージを受けない。 発動はかなり遅いが、近距離で喰らってしまうと大ダメージを受ける。 当たった位置によってダメージが変わるので、端ならかなり威力が落ちる。 予備動作を見たらとにかく離れよう。範囲外に移動してしまえば攻撃チャンスになる。 早歩き 攻撃ではないが記載。 大きな足音を立てながら狙ったプレイヤーに向かって高速接近する移動技。 一気に距離を詰めてくるので、この後の行動に注意が必要。 狙われていないプレイヤーにとっても、位置を大きく変えられてしまう面倒な技。 攻略 攻撃範囲自体はそこまで広くないので、距離を取って予備動作を見ながら戦うのが有効。 とにかくオムサレーザーを回避することを第一に考えよう。 ただし、レイドボスの中では比較的小柄なので、味方の攻撃エフェクトで予備動作や向きが見えなくなりがち。 正面に位置しないように注意しておこう。 クリアボーナスポイント 1000ポイント クリア報酬 レイドコインx10(確定)/オムサドラゴンパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1封魔剣「天翔舞刃」BS/アームストロング/レイジングギガドリル ハクメンスクナ 2021/7/21のアップデートで追加されたボス。 9本の大きな尻尾が特徴的な人型ロボ。モチーフは九尾の狐。 元はCBのアークの一柱「【因果】のアーク」。 CBでは最初に尻尾が1本の分身9体と戦う必要があったが、C21では最初から九尾の完全体と戦うことになる。 分身体の合体シーンは登場時に再現されている。実は分身の1体に色ミスがある(茶分身の向かって右隣の分身は本来緑色だが、黒になっている)。 本体の攻撃頻度は他のレイドボスに比べて低めだが、避けにくく痛い雷弾や錫杖の剣による重い一撃が脅威。 また、背後に浮かぶ5基のビットからは、魔法陣の色に対応した多彩な射撃を放ってくる。こちらは攻撃頻度が高い。 ビットに任せて自身はふらふら動くだけということもしばしば。 その他、HPが11%減る毎にバフォグリーズと同様に必殺技を使ってくる。 弱点は物理属性。一方で火炎属性に非常に強い。 最大の特徴は格闘攻撃が弱点なことで、与えるダメージが激増する。 しかし対象となるのが「サブ武器」や「格闘特性」ではなく「格闘攻撃」である点は注意が必要。詳細は攻略の項で。 HPは非常に高いので、強力な格闘武器を備えた機体を複数用意したい。 ただし、格闘武器でも火炎属性は避けよう。 なお、射撃武器については特別軽減されることはない。補助用に射程の長い武器を持っておくのも良い。 2022/2/3のアップデートでPVE威力補正が導入されたのに合わせて、格闘ダメージ増加倍率が5倍から2.5倍に低下した。 このため、出来るだけPVE威力補正付きの武器を持っていきたい。 攻撃パターン ビット ブレイカー ビットが黄色く光っている時に使用。 1基あたりの威力こそ低いものの連射性能が高く、エフェクトやSEの主張が弱いので知らず知らずの内に大ダメージとなっていることも。 サイガン ビットが白く光っている時に使用。 誘導を開始するまでは低速だが、誘導時にこちらが地上にいると加速する。 中距離で接地している時ほど命中率が上がるので注意が必要。 バインドガン ビットが緑色に光っている時に使用。 低速な茨を飛ばしてくる。誘導あり。 CBと違い機体が拘束されることはないが、スロウ値が設定されているので被弾は避けたい。 バーナー ビットが赤く光っている時に使用。 貫通性能こそあれど威力、スタン性能共に低め。 使用頻度も低い。 本体 斬撃 錫杖に発生させた光の剣で縦斬りを繰り出す。 錫杖を前方に構えた後、振り上げて硬直するのが合図。 攻撃は単発と3連斬りの2パターンある。後者の場合、2段目は突き、3段目は前進してから回転斬り。 いずれも攻撃直前に、錫杖に発生した魔法陣が光る。 発動は遅いが絶大な威力を持つ。前進する上に範囲も広いので、大きく避けないと喰らってしまう。 雷 錫杖を前面に構えた後に振り上げ、振り下ろすと共に狙ったプレイヤーに雷弾を2発落とす。 発動時は狙われたプレイヤーに警告マークが出る他、錫杖の光の剣が消える。 威力が高い上にギリギリまで狙ってくるので避けづらい。 地上空中問わず、落ちてくるのに合わせてダッシュをすれば回避可能。 動作中は動きが止まるので攻撃のチャンスだが、弾が落ちてくる直前には回避を優先した方が無難。 ハイドステップ 姿を消して高速移動する。 一部攻撃でも使うが、これは移動だけを行うパターン。 ウィスプ 錫杖から紫色の丸い弾を放つ。弾は少し飛んだ後に3発の誘導弾に分裂する。 足元に居れば当たらないので、格闘を仕掛けるチャンス。ダメージも比較的低い。 竜巻 左手をかざして魔法陣を発生させ、完成した後にバックステップしつつ纏うように竜巻を起こす。 当たると大ダメージに加え、凄まじい勢いで吹き飛ばされる。 攻撃判定はハクメンスクナ自身に付く感じで、前方には薄い。 格闘を狙って張り付いていると非常に喰らいやすい厄介な攻撃。 手元に魔法陣が見えたら離れたいところだが、発動が早めなので回避は中々難しい。 分身攻撃 ハイドステップで移動した後、V字型に紫色の弾を数個設置する。 設置した弾はしばらくすると尾が無いハクメンスクナの影分身になり、プレイヤーめがけて突進する。 避けづらい上にそこそこのダメージとスタン値を持つので厄介。飛行して空中ダッシュを連発すれば幾分か避けやすくなる。 変化前の弾はプレイヤーが触れても消えず、触れる度にダメージを受けてしまうが、バリアなどで相殺できる。 分身も射撃扱いなので、射撃ガード付きの武器で無効化出来る。 突進突き ハイドステップで狙ったプレイヤーの背後に回った後に錫杖剣を構え、突進突きを繰り出す。 錫杖を引くように構えるのが合図。 発動は遅いが威力は絶大。最初に姿を消すため予備動作が分かりにくく、回避が間に合わない場合も。 範囲と突進距離も結構あるので、少々離れたぐらいでは巻き込まれてしまう。 大きく回避したいところ。 全方位ウィスプ ゆっくり宙に浮いてバリアを張りつつ、周囲に誘導弾を大量に放つ。 誘導弾は足元辺りに居ても当たる上、かなり痛い。真下に潜り込めばあまり当たらずに済む。 なお、バリアは見た目に反し射撃を防ぐ効果は無い模様。 使用頻度は低い。 溜め斬り 必殺技の一つ。 東西南北いずれかの位置にワープして錫杖を構え、長い溜めの後に巨大な剣で薙ぎ払う。 溜めている間は攻撃範囲の目安となる赤いエフェクトが発生する。 発生は非常に遅いが、喰らうと1万以上の凄まじいダメージを受ける。範囲も非常に広い。 スロウ状態になった時や、竜巻で吹き飛ばされた先で発動されると範囲外への退避が困難なことがある。 実はナイトフィアーの溜め斬りと同じく飛行を駆使すれば範囲内でも回避できる。 ただし、あちらと違い普通に最高度を飛ぶだけだと当たってしまうので、ランニングを挟んでから飛ぶ必要がある。 なお、機体サイズがXLぐらいの大型機はランニングを挟んでも喰らってしまう場合がある。 攻撃判定は一撃かつ短いため無敵状態になるサブや、ダークレヴナントAMの身代わりなどでの回避も可能。 火の鳥弾 必殺技の一つ。 エリアのいずれかの角にワープし、錫杖を回して複数の魔法陣を展開。そこから火の鳥を象った弾を連射する。 近距離での誘導性能はほぼ皆無だが、エリアの対角線上まで届く上にスタン性能が非常に高い。 連続で被弾するとそのまま何も出来ず破壊されてしまうほど。 スロウ状態になった時や竜巻に吹き飛ばされた直後、エリアの反対側にワープされてこれを繰り出されるのが最悪のパターン。 ハクメンスクナとの位置関係が対角線上でなければ、壁端に沿って接近すると被弾せずに済む。 接近してしまえば足元はがら空きで動作時間も長いので、大きな攻撃チャンスになる。 魔法陣爆発 必殺技の一つ。 HPが49%以下になった際に確実に使ってくる。以降は使用頻度が大幅に上がる。 なお、極稀に49%以下になる前も使うことがある。 フィールド中央にワープし、フィールド上空に巨大な魔法陣を展開する。魔法陣は数秒後に起爆し真下のプレイヤーに大ダメージを与える。 要するにカンビ遺跡深部のキングホネボンの爆破攻撃と要領は同じ。 ただし、こちらは割合ダメージではないので、ある程度のステータスやHP量がなければ耐えられない。 魔法陣の配置箇所はエリア内を3x3で区切った中からランダムで5ヶ所が選ばれる。 爆発しないエリアには魔法陣が配置されないので、空を見上げて魔法陣のない場所に退避すればいい。 特にハクメンスクナの真上がガラ空きの時は攻撃のチャンス。 攻略 実は遠距離よりも至近距離の方が比較的安全という変わったボス。 特にビットの攻撃や火の鳥弾は背後や足元にいる限り意識しなくて良いほど。 そのため格闘攻撃主体であっても地上戦が有効になる。 陸戦補正で地上での格闘ダメージを上げておくともっと有効。 脅威となる溜め斬りと爆発は意外にも単発ヒットかつ耐久シールドで防御可能。シールドを一枚犠牲にするだけで事なきを得たりもする。 前述の通り格闘攻撃が非常に効果的なため、射撃よりも格闘の方が効率的にダメージを与えられる。 一口に格闘攻撃と言ってもツールチップ上に記載されている"斬撃/刺突/殴打"といった特性は無関係。 さらに武器から発射される衝撃波や斬撃、ダガーのような投擲武器にはダメージボーナスが発生しない。 裏を返せばパーツや武器そのものに発生する攻撃判定なら概ねボーナスの対象なので、常闇や星辰特性の武器でも問題ない。 ハクメンスクナに接近戦を挑む上で厄介なのが竜巻攻撃だが、こちらはスタン無効状態か攻撃中はスタンしない格闘攻撃で吹き飛ばされなくなる。 特にギガンスレイヤー、ライトフリードは"レイドボス特効"かつ"物理属性の格闘攻撃"、さらに攻撃モーション中はスタンしないので大変心強い。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/ハクメンスクナパーツ(HD,BD,AM,LG,LG2)いずれかx1カムイビットBSJ/カムイスタッフ/フィニクスロッド ゴッドペペリオン 2021/7/21のアップデートで追加されたボス。 ペペンギン型の大型ロボで、上に乗っているエレガントペペンが操っている。 名前はコズミックコマンダーに登場したボスキャラから取られているが、モデル自体はCBのイベントボス「ペペリオン・ブルーナイト」が元になっている。 あちらは非CS作品とのコラボ敵だったため、乗り手やBSのマントの模様、攻撃内容が変更されている。 コミカルな攻撃パターンとは裏腹にほぼすべてに高いフリーズ値が設定されており、連続で被弾すると非常に危険。 攻撃は強力だが大振りかつ正面に攻撃するものが多いので、距離を取りつつ側面や後方に回り込むようにしたい。 なお、強力な攻撃にはすべて特徴的な予兆があるが、比較的小柄なためプレイヤーの攻撃で隠れやすく視認性が悪いのが難点。 移動するサブ武器があればかなり対処しやすくなる。 レジストフリーズ+Sがあるとかなり凍りにくくなるので、必ず持ち込もう。 前述の通り、ワンダーズ系LGやブリンクBDのサブはレジストフリーズ+の効果を上書きしてしまうため、他のレイドボス戦以上に周囲のプレイヤーに悪影響がある。使わないようにしよう。 弱点属性は火炎。一方でビーム防御が高い。 2022/4/14の調整で下方修正が入り、一部攻撃のフリーズ値とスプレーフリーザーの威力が下がった。 攻撃パターン ゴッドペペリオンランチャー 肩の大砲からペペンギン型のミサイルを連射する。 威力は高くないが、高誘導で爆風もあるので避けにくい。複数喰らうとすぐに凍ってしまう。 ペペンミサイル エレガントペペン自身が上記のペペンミサイルを放つ。 他の攻撃中に単発で飛んでくるミサイルがこれ。よく見ると放つ際に星エフェクトが出ている。 威力は同等だが、誘導性能がさらに高いので喰らいがち。 回転タックルやスタンプのモーション中は撃たない。 回転タックル 空中に浮いてペペンミサイルを多数放った後、回転して頭から突っ込む。 2回飛び跳ねるのが合図。 ミサイルは通常のものより弾速と誘導性能が高い。 タックルはまともに喰らうと1万以上の大ダメージを受ける。爆風も範囲がそこそこあり、こちらも痛い。 避ける際は大きく動こう。 ミサイルをまともに喰らうと大抵凍らされてしまう。そこにタックルが直撃すると悲惨なので気を付けよう。 スタンプ 垂直に飛び上がった後、顔から落下する。着地時に爆風が起こる。 範囲は意外に狭いので、離れていれば問題無い。 突進 足を止めて溜めた後、猛スピードで真っすぐ突進。さらに終点で狙ったプレイヤーへ方向転換して再度突進する。 動きを止め、LGの後ろに光が出るのが合図。光は突進直前になるほど大きくなる。 威力は高いが発動が遅いので、予備動作を確認したら直線上に並ばないようにすればOK。 しかし、高速でステージ端まですっ飛んで行ってしまうのが面倒。 2回目の突進時は向きを確認し、止まる位置を見越して攻撃準備をしよう。 スプレーフリーザー 口から猛烈な冷気を放つ。 スタン性能がほぼ皆無で高火力+貫通+フリーズ付き、おまけに正面からは見えにくいエフェクトに加え予備動作もない。 その上に射程が長いので、少々離れていても喰らってしまう。しかも距離を詰めながら撃ってくることが多い。 射程圏内で撃たれたらほぼ回避不能。アップデートにより威力が下げられたとはいえ、非常に痛い。 正面近距離や足元に立たない限り使用頻度は低め。 ただし、壁端で乱戦気味にプレイヤーが密集していると撃ってくることがままあるので注意。 巨大フリーズバズーカ 腹のハッチを開き、巨大な誘導フリーズバズーカを発射する。 放つ前にチャージエフェクトが3回出るのが合図。 弾はゆっくりと飛び、着弾すると大きな爆風を起こす。威力が非常に高い上、被弾すると大抵凍ってしまう。 爆風の範囲はかなり広いため、距離を大きく開けないと巻き込まれやすい。 フリーズレーザー 口から雪の結晶を伴う青いレーザーを放ち、扇状の範囲を薙ぎ払う。レーザーの軌道は正面→右→左→正面。 眼を光らせた後、砲台を前に倒しながら口元でチャージを開始するのが合図。 威力とフリーズ値が強烈。貫通付きなので近距離だとさらにダメージが上がる。 側面か背後に回り込んで避けるのがベストだが、予備動作が意外に短いので間に合わないことも。 その場合はランニングを挟んでから飛行し、最高度まで上がれば避けられる(飛行操作は上昇/下降モードが無難)。ランニング無しだと喰らうので注意。 それも間に合いそうにないなら、真正面を避けつつ思い切り距離を取ろう。幾分かダメージを抑えられる。 正面から背後に回る際はゴッドペペリオンの左手側から行くとやりやすい。 攻略 とにかく重要なのはフリーズ耐性。レジストフリーズで耐性を50%上げるだけでもかなり違うので持ち込んでおこう。 なお、ジョストガンダーAMなどにあるダメージ無効化の効果では、状態異常値の蓄積までは防げないので注意。 近距離でプレイヤーが密集するとスプレーフリーザーを撃たれかねないので、適度に距離を取るようにしたい。 ステージ端で突進を避けた後などは特に距離が近くなるので注意。 目元が発光したり、砲台が前に倒れるのはレーザーのみの予兆。 砲台の傾き方に注意を向けるだけでも回避しやすくなる。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/ゴッドペペリオンパーツ(BD,BS,LG)いずれかx1/エレガントペペンBDペペンガンナーズBSJ/マスコットキャノンP/ペペンツインガン/スローイングペペン カオスディアブロ 2021/12/23のアップデートで追加されたボス。 化け物じみた外見の巨大なキバロボ。元はCCに登場したボスキャラで、カオス軍団の首領。 腕は無いが、巨大なソードビット「ディアブロアーム」を伴っている。αとβがあり、左がαで右がβ。 非常に多彩な攻撃手段を持つ。いずれも命中率が高かったり、1万以上の大火力を持っていたりと強力。 動きはあまり早くないが、移動技があるので大きく位置を変えられることが多い。 また、ディアブロアームを射出して独立行動させる技もある。 射出されたディアブロアームはあまり動き回らずに攻撃する。離れた地点のプレイヤーを狙う際に移動する。 厄介なことにレーダーに映らないため、不意打ちされやすい。 倒すことは可能(EXPは0)だが、倒しても本体が再生技により復活させる。代わりに再生時にHPを10%も消費させられる。 なお、ダメージを与えられるのは分離中のみで、合体中は攻撃がすり抜ける。 さらに合体中も存在している扱いになっているので、キュレーネBS系のビットのような自動ロック型の攻撃はアームを狙ってしまう。 ただし、当たり判定は無いので非貫通武器でも本体への攻撃を遮られることはない。 本体、ディアブロアームともに弱点属性は無い(どの属性もほぼ半減される)。 HPが非常に高いので、とにかく高威力の武器を用意しよう。 貢献ポイントにはディアブロアームへのダメージも含まれる。 なお、アーム再生時に消費されるHP分のポイントの扱いは不明。 攻撃パターン 本体 2連ガトリング 両肩の小型ガトリング砲を連射。 弾数が非常に多く、ばら撒くように撃つので引っ掛かりやすい。射程と弾速に優れる。 1発の威力も地味に高いので結構削られる。 カオスキャノン 足を止めて背中の翼を前方に展開し、レールガンを左右交互に4連射する。 正確に狙ってくるので避けにくい。1発の威力も高めで、総ダメージはかなりのもの。 カオスグレネード 足を止めてBDの口を展開し、ノヴァミサイルと同じ見た目の大きな火球を放つ。 発射されたグレネードは一定距離を飛んだ後、3方向に分裂し爆発する。 方向は前方に1発、斜め後ろ(カオスディアブロの方向)に2発。 分裂時と分裂後のそれぞれの爆風に判定がある。分裂時の方が高威力。 斜め前かつ少し離れた位置にいれば当たりにくい。 カオスレーザー その場で俯いて紫の波動を発した後、BDの砲口から紫色の太いレーザーを照射する。 1段毎の威力が高い上に連続ヒットする。ヒット数も非常に多い。 動作中はそこそこ広い範囲に引力が発生するので、ダッシュや飛行などで抵抗しないと巻き込まれる。 また、レーザー発射時に後退するため後ろに居るのも危険。 隕石 その場で飛行し吠えると、地面にオレンジ色の警告エフェクトが複数出る。 その後少ししてエフェクトの位置に大量の隕石が降り注ぐ。隕石は着弾すると爆風を発する。 爆風のダメージは1万前後と凄まじいため、非常に危険。 数が多いため地上だと避けにくいが、飛行すればかなり避けやすくなる。ホバリングがおすすめ。 ただし、隕石本体にも判定がある。ダメージは爆風の1/5程度だが、スタンして高度が下がると爆風も喰らってしまうことがある。 なるべく警告エフェクトから離れて飛行すること。被弾してもすぐに再飛行すれば凌げることもある。 地上で避ける場合、警告エフェクトからなるべく離れるように位置取りたい。縁ギリギリだと当たりかねない。 なお、カオスディアブロの真下が安全地帯に見えるが、降りてきたカオスディアブロには攻撃判定がある。 爆風ほどの威力は無いものの、踏まれると結構なダメージを受けてしまう。 大ジャンプ 足を止めて翼のスラスターを吹かした後にジャンプし、反対に向き直って着地する。 移動技ではあるがジャンプ中~着地までの間は攻撃判定があり、踏まれると4000以上の大ダメージを受ける。 背中に大きな噴射炎が出るのが合図ではあるが、モーションが早いので見てから避けるのはほぼ不可能。 ディアブロアーム回転斬り ディアブロアームが2基とも合体している時に使う。 足を止めてアームを水平に構えた後、旋回させて広範囲を連続で斬りつける。 連続ヒットするので近くで喰らうと非常に痛い。 見た目以上に攻撃範囲が広いので、大きく距離を取らないと切っ先が当たってしまいがち。 ディアブロアーム射出 片方のディアブロアームを剣を前にして構え、高速発射する。 高威力かつキャリーの効果がある。 動作を見てから避けるのはほぼ不可能。正面に立たないように注意しよう。 撃ち出されたディアブロアームは独立行動を始める。 ディアブロアーム再生 ディアブロアームが倒されている時に行う。 屈んで赤い波動を発し、ディアブロアームを再出現させる。使用時に1基につきHPを10%消費する。 動作開始直後は一瞬無敵になる。この間は攻撃がすり抜ける。 なお、アームが倒されても必ず直後に再生させるわけではないため、中々HPを消費させられないことがある。 また、一度使った後はしばらく再生させなくなる模様。 HPが10%未満になると使わなくなる。 吸い込み HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 屈んでBDの口を開き、プレイヤーを吸い込みで引き寄せる。 最後の噛みつきで近くのプレイヤーを内部に取り込み噛み砕いた後、吐き出すと同時にカオスグレネードで追撃する。 吸い込まれたプレイヤーが居ない場合は噛み砕き~グレネード追撃モーションがキャンセルされる。 吐き出し、グレネードそれぞれ2万前後の猛烈なダメージを受ける。吐き出しに耐えてもグレネードでトドメを刺されることも多い。 なお、噛み砕きにはダメージが無い。 吸い込みの判定は前方広範囲に及んでおり、距離も長い。 さらに途中で勢いが強まるので、すぐに逃げないとあっという間に飲み込まれてしまう。 また、この吸い込みは引力と違いスタン無効の状態でも引き寄せられる。 側面や後方に回り込めば引き寄せられないので安全。 なお、噛みつきは背中側にも取り込み判定があるため、後ろに居ても近すぎると飲み込まれる。 この場合は背後に排出されることがあり、位置次第ではダメージを受けないで済むことも。 吸い込みから噛みつきには時間があるため、ロボチェンジでの回避も可能。 逃げられないと判断したらすぐに機体交換してしまおう。飲み込まれるとロボチェンジ出来ないので注意。 一斉射撃→巨大カオスグレネード HPが49%を切った際に使用。 使用時にディアブロアームが合体状態に戻る他、アームが倒されている場合は復活する(特別な演出は無いがHPも消費する)。 N側端にワープ後にエリア外へ飛行し、ガトリング、レールガン、ミサイル、ブラストサイガンを一斉に連発する。 この際のレールガンはアーティラスBD内蔵のように拡散発射するものになっている。 真正面に居ると猛烈な弾幕に晒されて大ダメージを受ける。 逆にN側エリア端でも真正面以外ならサイガンぐらいしか飛んでこない。こちらの攻撃は届くので、斜め前ぐらいに陣取って撃とう。 射撃が終わると赤い立方体のエフェクトが発生した後、巨大なカオスグレネードを放つ。 グレネードは一定距離を飛ぶと大爆発を起こす。4万前後の特大ダメージを受けるので、すぐにエフェクトの外に逃げよう。 グレネード発射後はエリア内にゆっくり戻ってくる。 戦闘が長引くと再度使ってくることがある。 この際にHPが10%を切っていると、ディアブロアームが倒されていても再生しない。勿論その分ミサイルとサイガンが減る。 ディアブロアーム 8連ミサイル 本体と合体中に使う攻撃。 口のような部分を開き、8発の爆風付きミサイル(CBの対空ミサイル)を放つ。 1発の威力は低めだが命中率が高い。 4連ブラストサイガン 分離中の攻撃。 装甲をスライドさせて4発の火炎ブラストサイガンを連射してくる。 威力がそこそこある上に連射速度も速い。 ブレード 分離中の攻撃。 剣を伸ばして狙ったプレイヤーに接近し、3回斬りつけてくる。3回目の出は遅い。 威力がそこそこあり、スタンが強い。 攻略 クリアボーナスポイント 3000ポイント クリア報酬 レイドコインx15(確定)/カオスディアブロパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1カオスアーマーAMJ/カオスランチャー/カオスセイバー ベルゼイラフ 2022/4/28のアップデートで追加されたボス。 巨大なハエの上に人型に近い上半身のみがくっついたような外見をしている。 元はCBのアークの一柱「【欲望】のアーク」。 巨体を生かした格闘や尻尾からの射撃で攻撃してくる。 また、小さい蠅型の子機「ベルゼビット」を複数呼び出しての攻撃も行う(名前はCBより。見た目はネラのバッドフライと同じだが、こちらが本家)。 ビットは取り巻きモンスターを呼び出すわけではないため、攻撃終了後に居なくなる。撃墜は不可能。 本体の攻撃範囲は狭く、予備動作も大きめ。正面を避ければ対処はしやすい。攻撃力も一部の攻撃を除けば割に抑えめ。 あまり動き回らないこともあり、戦いやすい部類に入るだろう。 弱点属性は火炎。一方で物理属性に強い。 攻撃パターン ブラストサイガン BD中央から爆風を発する青いサイガンを連射する。動き回りながら撃ってくる。 1発の威力は大したことないが命中率が高い。 グレネード その場で一回転して羽ばたいた後、尻尾から見た目がボムのグレネードを2回撃つ。 1発目と2発目には間隔があり、撃つ前にプレイヤーを狙ってくる。特に1発目を撃つ際は急激に向きを変える。 高威力かつ爆風も大きい。さらに正確に狙ってくるためかなり避けにくい。グレネード自体にも若干の誘導性がある模様。 タックル 前方に赤い長方形のエフェクトが出現し、エフェクトが消えてから1秒後ぐらいにその方向へタックルをする。 威力は結構高いが、発動が遅いので避けるのは簡単。 ベルゼイラフの攻撃の中で唯一大きく移動する。追撃しやすいよう、発動前にタックル終点付近へ移動を始めておくと良い。 レーザー 溜めた後、尻尾の先から多段ヒットする大口径の青レーザーを放つ。 レイドボスのこの手のレーザー攻撃としては威力が低めだが、直撃すると痛い。 羽ばたきながら動きを止め、尻尾に光が集まるのが合図。すぐに正面から離れよう。 急降下 真上に高く飛びあがり、そのまま真下へ急降下攻撃をする。叩き付け時に衝撃波が発生する。 本体と衝撃波のそれぞれに判定がある。地上にいる時に喰らうと高く打ち上げられる。 威力は高めだが、意外に攻撃範囲は狭い。 離れておけば問題無い。衝撃波は飛んでもかわせるので、離れるのが間に合わない場合はこちらで。 羽ばたきながら動きを止め、俯くような姿勢を取るのが合図。 似た予備動作のレーザーとはチャージエフェクトの有無で見分けよう。 フライショット ベルゼビットを複数召喚し突撃させる。 ビットは弾を撃ちながらぶつかってくるが、何故か弾・本体ともに威力が異常に低い。 レイドボスの技とは思えない、名実共にコバエと呼ぶにふさわしい攻撃。 フライレーザー 左右に10体、合計20体のベルゼビットを召喚し、ビットが向いている方向へ黄色貫通レーザーを照射させる。 ビットはベルゼイラフには追従せず、その場に留まる。 1本毎の威力は低めだが、本数が多いのでまともに喰らうと意外に削られる。さらにスロウの効果がある厄介な攻撃。 なお、ビットの向きは召喚時から固定なので、ベルゼイラフの向きと違う方向へレーザーを放つことも少なくない。 思わぬタイミングで被弾することがあるため注意したいが、遠いと向きが見えづらいので運悪く喰らってしまうこともままある。 ビットグレネードばら撒き 頭上に複数体のベルゼビットを呼び出し、自身の周囲におびただしい量のCB版グレネードを投下させる。 ビットはベルゼイラフに追従せず、その場に留まる。 1発の威力は大したことないが、量が尋常ではない。スタンもかなり強い。 射程こそ近づかない限り当たる事は無い短さだが、接近していると一気に体力を持っていかれてしまう。 ビット大群突進 大量のベルゼビットを呼び出し、高速で突進させる。貫通性能有り。 ビットの群れは突っ込んできた後に折り返し、再度突進してくる。2度目の突進には高い誘導性能がある他、分散して他のプレイヤーも狙う。 一応最初に狙われたプレイヤーの頭上には三角の警告エフェクトが表示されるが、予備動作が無いこともあって気づきにくい。 ベルゼイラフの攻撃の中では飛び抜けてダメージが高く、回避も難しい非常に危険な攻撃。 折り返し突進は空中ダッシュ連発で回避出来るかどうかといったところ。 幸い使用頻度は低い。 フィールドレーザー→レーザー HPが49%を切った際に使用。 N側の壁外にワープし、自身は耐久シールドの性質を持つ黄色いバリアを3枚展開。 次に複数のベルゼビットからフィールド全域に黄色レーザーを放たせる。これを2セット行う。 最後に尻尾から正面に青レーザーを放ち、フィールドに戻ってくる。青レーザーの前には赤いエフェクトが出る。 ビットのレーザーは3パターンあり、いずれか2つを使ってくる。 どれも威力が非常に高いので危険。 共通して最高度を飛行すれば対処しやすい。 [パターン1] 地上すれすれでレーザーを照射しつつ奥から手前に移動する。 最高度を飛行すれば当たらない。 [パターン2] 地上すれすれでレーザーを照射しつつ左右から挟み込んでくる。 パターン1と同じく最高度を飛べばかわせる。 [パターン3] 縦に4体が連なってレーザーフェンスを2つ作り、奥から手前に移動。 高さがあるため普通に飛んでも喰らってしまうが、エリア中央の灰色の道は範囲外。 また、ランニングを挟んでから飛行し、最高度に上がれば当たらなくなる(極端に大型の機体は引っ掛かるかも。要検証)。 確実にかわしたいならこれで。 最後の青レーザーは真正面でも最大高度を飛んでいれば当たらない。 バリアは攻撃を集中させれば破壊できるが、地上で一斉射撃をするとビットのレーザーを喰らってしまう。 かなり硬いので、無理はしないように。 なお、バリアは見た目の上では隙間があるが、間を縫って攻撃しても防がれてしまう。 戦闘が長引くと再度使ってくることがある。 グレネード連射 HPが49%以下になると使うようになる。上のフィールドレーザー終了直後は高確率で使う(確定ではない)。 斜め後ろに飛んで滞空し、前方斜め下にグレネードを撃ちまくる。飛び上がる際に狙ったプレイヤーの方を向く。 時間と共に連射速度が上がっていくのが特徴。グレネードはややばらけながら飛んでいく。 1発の威力は通常のグレネードより落ちているが、それでも痛い上に発射数が凄まじい。もろに喰らうと悲惨なことになる。 予備動作は分かりやすいが、発射までの猶予が無いので結構避けにくい。 攻略 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/ベルゼイラフパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1バアルAMJ/ベルゼイラフアニマ/グリードウェポン ギガルノレックス 2022/8/12のアップデートで追加されたボス。 背中に3つの大型キャノンを背負った恐竜型のボスで、C21オリジナルのロボ。 大量の弾を放つ攻撃が多く、いずれも威力が高い上に回避しづらい。フィールドにダメージ地形を設置する攻撃もある。 弾が多すぎるため、エフェクト表示周りの設定を最大にしていても表示されなくなることが多々あるのが困りもの。 また、一瞬で撃破されかねない凶悪な技を2つ持っており、特にエリア全域に爆発を起こす攻撃は回避手段がかなり限られている。 該当する攻撃は阻止のために多大なダメージを与える必要があるため、他のボス以上に火力を重視した機体を用意したい。 弱点属性は物理。一方で火炎属性に非常に強い。 攻撃パターン レーザー斉射 前方に赤い長方形のエフェクトが出現し、溜めた後に計4門の火炎レーザーを一斉に放つ。 威力はかなり高いが、予備動作が分かりやすく発動も遅い。 エフェクトが出たら範囲外に逃げよう。動作中は隙だらけになるので攻撃のチャンス。 タックル 一旦後方に飛び退いた後、BSを吹かして前方に高速タックルを行う。突進距離が長い。 見た目の割に威力は大したことないが、発生が早めで範囲が見た目より広いので避けにくい。 ギガルノレックスの技の中で唯一大きく移動する。 ノヴァグレネード叩き付け 後退しながら口にエネルギーを溜め、バックジャンプしながらノヴァグレネードを叩き付ける。 前方への攻撃範囲が広いため、大きめに避けないと引っ掛かる。ダメージもかなり高い。 ノヴァグレネード 動きを止めて口にエネルギーを溜め、ノヴァグレネードを前方に放つ。 移動しないことを除けば、性能は上のパターンとほぼ同じ。グレネードは着弾しなくても一定距離飛ぶと爆発する。 その場で真っすぐ撃つため、発射直後に他のプレイヤーに当たると横や後ろに居ても巻き込まれることがある。 火炎の雨 背中のキャノンから上空に巨大な玉を放ち、火炎弾の雨を降らせる。 直撃ダメージは小さいが、地上に落ちた残り火にもしばらくダメージ判定がある。連続ヒットするためかなり痛い。 バグかエフェクト過多なのか、ダメージはあるのに見えない残り火が発生することもしばしば。 残り火は飛行することでも回避できる。 ガトリングバズーカ 砲身の様なAMからバズーカ弾を連射する。このAMを使わない行動と同時に使ってくる場合もある。 アームショット バーナー 両手の爪を撃ち出した後、口からバーナーを放つ。 爪とその間に伸びる鎖は微々たる威力しかない代わり、強制スタンの効果がある。 バーナーは連続ヒットするため、総ダメージは結構高い。 バズーカレイン 砲身の様なAMからバズーカ弾を上空に発射し、降らせてくる。 ガトリングバズーカと同様、他の攻撃と同時に使うことが多い。 上記の火炎の雨と違い、降ってくる場所にはサークルが表示される。 ファイアブレス 頭を持ち上げた後、ゆっくりと飛んでいく火炎弾を扇状に多数放つ。 火炎弾はかなり長く飛び続けるため、マップ外へと飛んでいくこともしばしば。 撃った後にタックルで自分の弾を追い抜くことすらある。この場合、弾と本体に挟み撃ちされることがあるので注意。 飛行して最高度を飛べばかわせる。 フェアライトメテオ HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 画面を揺らすほどの咆哮を行うのが合図。その際は黄色い衝撃波も起こるので分かりやすい(攻撃判定は無い)。 吠えた後に屈んで、背中の主砲からフェアライトの使用するメテオと似た弾を空中へ大量に発射する。 弾は一旦空中に留まった後、プレイヤーを狙って5発ほど降ってくる。 ただし、フェアライトのものとは弾速が段違いで、とんでもない勢いで降ってくる。 爆風が広めかつスタン値も強烈。被弾すれば安定性が230あっても当然のようにスタンし、そのまま立て続けに喰らってしまう。 1発毎のダメージも大きい、非常に危険な攻撃。 なお、弾を撃ち上げる際にはギガルノレックス付近にも攻撃判定が発生する。 引っ掛かるとスタン嵌めされる上にダメージが大きく、さらに落ちてくるメテオをまともに喰らってしまうため大変なことになる。 落下中の誘導性能は無く、空中で留まった後に1度プレイヤーに向くのみ。 咆哮を見たらギガルノレックスから大きく距離を取り、ブーストランや移動サブ、スタン無効付きサブなどを使い、発射地点に対して左右どちらかのみに動き続けて避けよう。 地上より空中の方が当たりにくいので、同じ動きで飛んで避けるのも良い。ホバリング操作で前空中ダッシュを連発すると回避しやすい。 なお、メテオは爆風にダメージが集中しており、弾そのものの威力は低い。空中なら爆風が届きにくく、本体に当たっても比較的低ダメージで済むことが多い。 ただし、スタンは本体も強く、当たって低空まで落とされると爆風に巻き込まれるので注意。飛んで逃げる際は最高度を飛ぼう。 後述のバリア 大爆発があるため、ロボチェンジ無敵での回避は非推奨。 バリア 大爆発 HPが49%以下になると使うようになる。49%以下になった際は必ず1回使う。 ギガルノレックスの周囲に赤いバリアフィールドを発生させ、長い溜めの後にマップ全域に渡って即死級ダメージの大爆発を起こす。3ヒット。 大変危険な攻撃だが、溜めモーション中にバリアフィールドに対して攻撃し、150万ダメージ(バリアフィールドの防御値は未検証、全属性が等倍?)を与えられると、バリアと溜めが解除され攻撃がキャンセルされる。いわゆるDPSチェック。 阻止に成功するとギガルノレックスは後退りし、吠えて体勢を立て直す。この間は当然隙だらけになる。 しかし必要なダメージ量がかなり多いため、プレイヤーが10人以下であったり、10人居ても装備の整っていない、または攻撃に参加しないプレイヤーが多い場合はまずキャンセルが不可能。 どうしてもキャンセルできない場合はロボチェンジ等の無敵状態を使う、ルッカデーコBD2@メインの側面・後方射撃無効で受け流すか、耐久に自身のあるロボであればリペア連打で耐えよう(相当の防御力とHPを要求されるが)。 複数ヒットするためハクメンスクナの溜め斬りと違い、ダークレヴナントAMでの完全回避は不可能。 なお、溜めモーション中は本体に一切ダメージが通らなくなる。残りHP数%のところで使われるとかなりの時間を持っていかれてしまう。 バフォグリーズの大爆発のように、「回避が間に合わないならやられるまで攻撃してHPを削る」ということも出来ない、非常に嫌らしい攻撃。 攻略 クリアボーナスポイント 3000ポイント クリア報酬 レイドコインx15(確定)/ギガルノレックスパーツ(HD,HD2,BD2,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1ギガルノキャノンAMJ/ギガルノバーナー アズラク 2022/8/12のアップデートで追加されたボス。 ランプの魔神のような姿をしたボスで、CBに登場していた「ムーニャ」と言うランプ使いのキャラクターが使役していたロボ。 攻撃はいずれも個性的で、状態異常を引き起こすトラップを設置する技もある。 一方で攻撃範囲は全体的に狭めで、予備動作や隙が大きいものが多いため対処はしやすい。 ただし、HPが一定以下になった際に追加される2種類の攻撃は非常に強力。 特に39%以下になった時に使う2色エネルギー弾は回避が困難。 普段はあまり動き回らないが、電撃レーザーを使う際などにワープするため意外に位置が変わる。 弱点属性は電撃。一方でビーム属性に強い。 攻撃パターン メテオ 発動するとプレイヤーにオレンジのロックオンサークルが発生し、アズラクが両腕を上げるとサークルにメテオが降ってくる。 サークルはしばらくプレイヤーに付いて回るが、メテオが落ちる少し前に外れる(ソーラーバスターと同じ仕様)。 落ちてくるまで間があるのでダッシュすればかわせるが、移動する武器があれば確実。 ただし、回避した先に他のプレイヤーを狙ったサークルがあるとそちらのメテオに当たってしまう。先に周囲を確認しておきたい。 ホネボントラップ ホネボンHDの形をしたエフェクトをアズラクの周囲に複数発生させる。 これらのエフェクトは触れると状態異常を起こす。 色ごとに効果が違い、紫はレイトクロック、赤は炎上、水色はウィルスの状態異常になる。 両腕を上げる予備動作はあるが、発生が早いので見てからの回避はしづらい。 トラップが出る間合いは広くないので、普段から距離を取っておきたい。 薙ぎ払いレーザー 左手の人差し指にエネルギーを溜めた後、前方を扇状に薙ぎ払う形で火炎レーザーを地面に向けて放つ。 レーザーが通った跡には少し置いて火柱が発生する。 火柱は連続ヒットするため痛いが、レーザーが届かない側面や背後に回り込めば簡単に回避出来る。予備動作も分かりやすい。 動作が長いので、範囲外に出てしまえば攻撃し放題。 電撃レーザー 体を大きくして電気を纏った後、口から電撃レーザーを放つ。 この攻撃を放つ際には予兆として後方にワープを行う。 レイドボスのこの手の攻撃としては珍しく、ヒット数は1。 かなり痛いが見た目通り判定は直線状にしか出ず、予備動作も分かりやすい。 後ろにワープしたのを見たら正面から離れよう。範囲外に出てしまえば攻撃チャンスになる。 黒色エネルギー弾 頭上に巨大なエネルギー弾を作り、目の前に叩き付ける。 前方への範囲が広く、ダメージも高い。 効果音も相まって予備動作は分かりやすいので、見たら正面を避けつつ離れよう。 アトミック弾 左手の人差し指から小さな青いエネルギー弾を3回放つ。 2発目以降は少し左斜めに向いてから撃つ。方向は固定。 エネルギー弾はゆっくりと前方に放物線上に落ちていき、何かに当たると大爆発を起こす。 意外に避けにくいので、弾を見たら大きく移動するか後ろに回り込みたい。 薙ぎ払いレーザーと動作が似ているが、こちらはチャージエフェクトが出ない。 格闘コンボ 狙ったプレイヤーに接近し、手を大きくしつつ格闘を繰り出す。 攻撃回数は5回で、右パンチ→左パンチ→右アッパー→左アッパー→両手プレスの順で出す。 両手プレス以外は毎回接近と溜めが入る他、攻撃範囲を示す赤いエフェクトが発生する。両手プレスのみ4段目からその場で出す。 左アッパーには打ち上げ、両手プレスには吹き飛ばしの効果がある。 見た目の割に威力は大したことが無く、溜めが入るのでダッシュを続けるだけでも回避可能。 ただし、両手プレスは結構痛いので注意。左アッパーで打ち上げられるとコンボが決まってしまう。 使用頻度は低い他、プレイヤーがかなり近い距離に居る時にしか使わない模様。 重力 黒色エネルギー弾 HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 中央にワープした後に目の前に重力球を発生させ、プレイヤーを吸い寄せる。この引力はスタン無効の状態でも吸い寄せられてしまう。 その後しばらくしてから前述の黒色エネルギー弾を放つ。 これは通常版より溜めが長く、その分威力が非常に高い。 重力球には体力が設定されており、破壊に成功すると攻撃を阻止出来る。いわゆるDPSチェック。 阻止に成功するとアズラクが怯んで少し隙が出来る。 HPは高い(100万?)ので攻撃を集中させよう。エネルギー弾の溜めが始まっても位置は変わらない。 また、何らかの方法で重力の範囲から逃れて後ろに回り込むと簡単に回避出来る。背後でも近すぎると当たるので注意。 いずれも無理そうならロボチェンジでやり過ごそう。 赤青エネルギー弾幕 HPが39%以下になると使うようになる。39%以下になった際は必ず1回使う。 中央にワープした後周囲に赤色と青色のエネルギー弾を弾幕STGかのように全方位へ飛ばしてくる。 弾はゆっくりと地上を這う様に飛んでいき、直進するパターンと円を描くように広がっていくパターンがある。 この技を行っている間は特殊な状態異常にされてしまい、レム・ゲート中枢の様な飛行不可状態になる。 イルグリプス系BDによる空中固定も無効化されてしまうため回避には使えない。 飛行不可の間は黒いエフェクト(ブースタートラブルの色違いといった感じ)が発生する。 爆風が大きい上にスタンが強いため、一度被弾するとその後の弾も連続被弾しがち。ダメージもかなり高い。 隙間を見つけて頑張って避けるしかない。ある程度凌いでからロボチェンジすれば被弾を抑えられる。 なお、技が終わっても弾はしばらく残るため、思わぬタイミングで喰らってしまうことも。上記の重力を出されて無理矢理当てられることまである。 飛行不可の状態異常も少し持続時間があるので注意したい。 攻略 重力 黒色エネルギー弾と赤青エネルギー弾幕以外は攻撃の隙が大きいため、しっかり避けて攻撃していくのが吉。 クリアボーナスポイント 1000ポイント クリア報酬 レイドコインx10(確定)/アズラクパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1アズラクヘアーHDJ/ミニアズラクAMJ/アズラクハンマー 悲劇の死神 セリティア 2022/12/26のアップデートで追加されたボス。 ストーリーに関係している変わり種のレイドボスで、公式サイトではシルエットで紹介されている。 ネラのストーリー最終章のミッションで戦うものと全く同じ姿をしている。ネラ側の実装が遅れたため、こちらが先に実装された。 ストーリーに大きく関わっていることから、一定期間は名前が伏せられるという異例の措置が取られていた。 期間中はゲーム中での表記がゲートアイテムも含め全て「?????」となっていたが、2023/4/6に正式名称が解禁された。 名前もミッション版と全く同じだが、レイド版の立ち位置は謎。 当然ながら、性能はミッション版より圧倒的に上(というより、ミッション版がレイド版の性能を落としたものになっている)。 おぞましい外見をしており、上の顔の口からは砲口である目玉が出てくるなど、不気味な要素も多い。 また、獣のような頭が付いた触手に攻撃させる技もある。本体背後の4本は本体の一部だが、後述の取り巻きとしても2本出現する。 戦闘エリアの背景は専用のものになっている。構造自体はほぼ同じだが、S側に紅い光の壁があり少し狭くなっている。 本体は画面奥のエリアから少し外れた場所に存在しており、移動はしない。 フィールドには頭付き触手が「悲劇の眷属」として2本地面から生えており、こちらも攻撃してくる。レーダーでは三角で表示される。 眷属は物理以外の属性があり、射撃攻撃が属性によって変わる。口からは属性に合わせた色の吐息が漏れている。 どの属性になるかは出現時にランダムで決まる模様。 下記のように、ボス撃破の為には必ず眷属を倒す必要がある。 また、眷属は距離をとると一番近いプレイヤーの近くに移動する性質があるため、1か所に集まって戦う方が良い。 特殊なギミックを持ち、そのままでは本体にダメージを与えられない。 眷属を両方倒すと本体がダウンし、その間だけ攻撃が通るようになる。 ただし、1回のダウン中に削れる最大HP量は決まっているため、他のレイドボスのように速攻をかけることは出来ない。 該当するHP量は74%、49%、24%。 この値までHPを削るか、削り切れずに一定時間経過するとボスが起き上がり、眷属が再出現する。 また、これらの値まで削れた際は、復帰後に特殊な攻撃を使ってくるのも特徴。 戦闘を進めるためには必ず決まった値まで削る必要があるので、火力が足りないとかなりの長期戦になってしまう。 なお、24%以下になると本体の無敵が消滅するが、防御力が著しく上がるためそのままではまともにダメージを与えられない。 ダウン時は元に戻るので、結局は眷属をもう1度倒さなくてはならなくなる。 よって、撃破するには最低でも4回はこの手順を繰り返す必要がある。 なお、最終段階でダウンさせた際に倒し切れないと、本体の無敵が復活してしまう。 弱点属性は火炎。一方でビーム属性に強い。 報酬のコインはこれまでのレイドボスより多い20枚+αとなっており、2024年現在はこのボスのみの枚数となっている。 ただし、火力が足りていてもどうしても撃破に時間がかかるボスなので、効率は悪い。 実装されてからしばらくの間、一定条件を満たすと戦闘が進まなくなる不具合が存在したが、2023/1/12のアップデートで修正された。 攻撃パターン 本体 腕振り下ろし 右腕を振り上げた後、前方に叩き付ける。 モーションはかなり遅く攻撃範囲も限られているが、非常に痛い。 爪振り下ろし 左肩についている巨大な爪を振りかぶった後、前方に叩き付ける。 発動は遅いが扇状に近い範囲を攻撃する。もちろん左側の方が範囲が広く、斜め前ぐらいに居ても喰らってしまう。 ダメージも非常に高い。 エネルギー弾 後方に控えている4体の眷属が赤黒いエネルギー弾を発射する。バフォグリーズの使う弾と同じ見た目。 誘導付きで、当たると爆風を発する。 誘導性能が高いため、当たりそうにない場面でも喰らってしまいがち。威力もかなり高い厄介な攻撃。 眷属突き上げ 後方に控えている4体の眷属が地面に潜った後、狙った地点から2体1組で飛び出してくる。 出現位置には予告として黒い霧が発生する。 エフェクトによる予告はあるがかなり避けにくく、非常に痛い。 霧が出た後に前か後ろに2回ほどダッシュすれば比較的避けやすい模様。 極太レーザー 溜めた後、正面に赤い極太レーザーを撃ち出す。溜めている間は攻撃範囲を示す赤いエフェクトが発生する。 威力は高いが発動がかなり遅いので、避けるのは簡単。 吸い寄せ→極太レーザー HPが74%になった後に使ってくる攻撃。 カオスディアブロの吸い込みのようなエフェクトを発した後、上記のレーザーを撃つ。 風のエフェクトが出ている時にプレイヤーを中央に引き寄せる。 吸引力はそこまで高くないため、ステージ左右端でダッシュで抵抗すれば簡単にしのげる。 ダウンから起き上がっている間に端に移動しておこう。 戦闘が長引くと再度使うことがある(他の特殊攻撃も同様)。 火炎ビーム連射 HPが49%になった後に使ってくる攻撃。 後方の眷属4体と同時にエリア全体に火炎ビームを撃ちまくる。着弾すると火柱が上がる。 攻撃範囲は広いが、NEとNW端の角付近が完全な安全地帯になっているので回避は簡単。 技後に出てくる眷属と距離を取っておきたい場合は、SEやSW側の角に行くのも有効(ただし、こちらはたまにビームが飛んでくることがある)。 どこでかわすにしろ、起き上がっている間に移動しておこう。 厄介なのは戦闘が長引いて再度使ってきた時で、眷属と交戦中だと回避が困難になる。 光球 HPが24%になった時に使ってくる攻撃。 体を持ち上げてステージに近づけた後、下半身に囚われているロボ(セリティア)から赤紫の巨大な光球を放つ。 光球は強烈な引力で全プレイヤーを引き寄せ、しばらく経つと即死級ダメージの黒い大爆発を起こす。 引力は回避不可で、爆発の回避も非常に困難という凶悪な攻撃。 一応、爆発直前に引力が消えるが、爆発までの間がほとんど無いので移動での回避は難しい。 回避するにはロボチェンジの無敵を使うのが確実。ある程度本体に攻撃したら機体を変えてしまおう。 この攻撃に対抗するため、可能な限りロボチェンジは温存しておきたい。 ロボチェンジ不能で回避が無理そうなら、やられるまで本体を攻撃しよう。 引力で味方が密着してしまうので、本体を攻撃するなら味方貫通の武器が必須。 なお、爆発が起こっている時間はかなり長いので、回避後も迂闊に中央に近づくと巻き込まれる。 ロボチェンジ後にしろやられてしまった後にしろ、無敵時間中に急いでステージ端に移動し、爆発が消えるまで待つこと。 悲劇の眷属 頭叩き付け 頭をもたげた後、前方に叩き付ける。 攻撃前には範囲を示す赤いエフェクトが表示される。 見た目より攻撃範囲が広めで、威力も非常に高い。 向きを変えつつ使うことも多く、この場合は警告エフェクトが出るのが遅いため回避が非常に難しくなる。 回転攻撃 体を丸めた後、振り回して攻撃する。最大2回連続で行う。 攻撃前には範囲を示す赤いエフェクトが表示される。 火炎レーザー 口から赤い吐息が出ている時に使用。 動きを止め、火炎レーザーを放つ。着弾個所からはワンテンポ置いて火柱が上がる。 アズラクのものに似た仕様だが、こちらを正確に狙ってくる。 ホーリーボム 口から青い吐息が出ている時に使用。 真上を向いて大量の青い光弾を吐き出す。弾はゆっくり落ちてきて、着弾すると爆風を発する。 オーディンのものと同じ仕様。威力が高く、弾数の多さから回避が難しい。 ショックブレイカー 口から電気が出ている時に使用。 動きを止め、ブレイカーを猛連射する。弾速が非常に速く、斜め下に急角度で飛んでくる。 威力は低いがショックの効果を持つ。 サブ射撃を主軸にしている場合、攻撃を封じられるため非常に厄介。 移動時突き上げ 時折地面に潜って移動することがあるが、飛び出してくる際にぶつかるとダメージを受ける。 地面に潜っている時もロックは維持されるので、出現位置には近づかないようにしよう。 攻略 クリアボーナスポイント 4000ポイント クリア報酬 レイドコインx20(確定)/悲劇の~パーツ(凶腕AM,凶爪AM,凶角HDJ,凶眼AMJ)いずれかx1/悲劇の凶顎/悲劇の凶鎌 デモウロシス 2023/8/17のアップデートで追加されたボス。 崩壊の惑星ポイーンのボスでお馴染みの悪魔軍ロボで、既存のボスがレイドボスになった初のケース。 見た目こそ同じだが、攻撃パターンは完全に別物となっている。通常版が持っていなかった格闘攻撃も追加されている。 例によってショック付きのプラズマバズーカも使ってくるため、サブ武器が主力の場合は注意が必要。 攻撃の大半には特徴的な予備動作があるので、相手の動きをよく見て対応したい。 攻撃範囲は広くなく、対処しやすい攻撃も多い。戦いやすいレイドボスの1体といえる。 なお、足元を攻撃する技が非常に少ないため、至近距離が意外に安全な珍しいボスでもある。 弱点属性は電撃(元と違いビームは普通)。一方で物理と火炎属性に強い。 攻撃パターン ブレイカーガトリング斉射 足を止めて扇状の範囲にブレイカー弾を多数放つ。 ガトリングを構えた後、上半身をひねるのが合図。 かなり威力が高いが、斜め下の地面に向かって撃つので飛べば当たらない。 範囲内に居る場合はすぐに飛行しよう。ホバリング操作にするのが望ましい。 足元には隙間があるので、近くで予備動作を見た際は潜り込むのが確実。 ノヴァグレネード 足を止め、ランチャーから大きなノヴァグレネードを発射する。 威力はそこそこ程度だが、着弾点にはダメージ判定がある炎がしばらく残る性質がある。 ギガルノレックスの炎と同じ仕様だが、こちらは炎が1つだけでダメージも低め。位置に気を付けていればまず当たらないだろう。 グレネードは斜め前に撃つので、足元に潜れば喰らわない。 使用頻度はかなり低い。 レーザー 砲撃姿勢を取って溜めた後、ランチャーから赤いレーザーを照射する。 レーザーの溜めエフェクトが派手なので分かりやすい。 当たると痛いが正面に出なければ問題ない。溜めが長いので回避も簡単。 拡散プラズマバズーカ 足を止めて口からショック付きのプラズマバズーカ弾を多数発射する。少し間隔を空けて3連射してくる。 顔の前で両腕を交差させるのが合図。 通常版のような無茶苦茶な連射性能は持たないが、弾が大きくなっている。 ショック付きなので、特にサブ主体の機体は喰らわないように注意。 予備動作を見たら横や後ろに回り込みたい。足元には飛んでこないため、潜り込むのも手。 ガトリング 動き回りながらガトリングを撃ちまくる。予備動作が無い唯一の攻撃。 こちらのガトリングはブレイカー弾ではない。 通常版のように常に狙いをつけるのではなく、周りのプレイヤーに狙いを変えながら撃つ傾向にある。 まともに浴びせられると非常に痛いが、この撃ち方のため大したダメージにならないことも多い。 使用頻度は低め。 格闘 ゆっくり歩きながら2回腕を振り回す。 両腕を広げて立ち止まるのが合図。この際にBS噴射音が聞こえる(音だけで噴射はしない)。 また、狙ったプレイヤーに向き直るが、この際は不自然なほどの勢いで急旋回することが多い。 単純に痛いが、範囲は見た目通り狭い。 攻撃を始めるのも遅いので、距離を取るなり後ろに回り込むなりして対処しよう。 踏みつけ 足を止めた後、狙ったプレイヤーに向かって大ジャンプして踏みつけてくる。 BSを吹かしつつ少しうつむいて止まるのが合図。 着地時に攻撃判定のある衝撃波が発生する。本体と衝撃波の判定は別々。 どちらもかなりダメージが高い。衝撃波は飛べば当たりにくくなる。 なお、飛び上がる際の本体にも攻撃判定があるため、足元に潜り込んでいると喰らってしまう。 ベルゼイラフの急降下と似ているが、こちらの方が本体の判定が大きいため範囲が広い。 少々離れたぐらいでは当たってしまうので、避ける際は大きく距離を取ろう。飛行するとより良い。 なお、飛行中に踏まれると地面に叩き落とされる。 一斉射撃 HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 足を止め、大量のブレイカー弾とランチャーからのミサイルを連発する。 ミサイルは通常版と同じ実体ミサイルだが、大きくなっている上に爆風がある。 ランチャーとガトリングを同時に構えるのが合図。 威力が凄まじく、範囲内に居ると猛烈なダメージを受ける。 また、狙ったプレイヤーの方へ旋回しつつ撃ってくるため、横に回り込んでも避けきれない場合がある。 予備動作を見たら後ろに回り込んだ上でデモウロシスの動きに合わせて移動するか、足元に潜るのが確実。 巨大ミサイル投下 HPが39%以下になると使うようになる。39%以下になった際は必ず1回使う。 足を止め、ランチャーから上空に向けて巨大ミサイル(トイボックスのクルーズミサイルと同じ見た目)を放つ。 複数のプレイヤーに警告エフェクトが表示されるのが合図。ロックされるのは最大3人。 一定時間経つと、エフェクトの位置にミサイルが降ってきて巨大な爆風を起こす。 アズラクのメテオとよく似た仕様で、警告エフェクトはミサイルが降ってくる直前までついてくる。 デモウロシスの攻撃の中では飛び抜けて威力が高く、まともに喰らうと1万以上の大ダメージになることも。 爆風はクルーズミサイルと同じ見た目だが、判定の持続は短い。 警告エフェクトの範囲に入らないよう、余裕をもって回避したい。 攻略 攻撃範囲は比較的狭い。後ろに回り込むようにしつつ攻撃しよう。 足元に潜り込んで攻撃しても良い。踏みつけのみ足元に居ると飛び上がりでダメージを受けるので、予備動作を見たら離れよう。 巨大ミサイル投下には注意。警告エフェクトの位置をよく見ながら避けること。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/デモウロシスパーツ(HD,BD,AM,BS,LG,BSJ)いずれかx1デモウロシスガトリング/デモウロシスキャノン/デモウロシスアクス/デモウロシスシールド タイクーンブターク 2023/12/26のアップデートで追加されたボス。 デモウロシスに続いて2体目の既存ボスのレイドボス化。こちらは名前に中黒が無い。 ブターク遺跡の通常版とは色が違い、原典のCC版に近いものになっている。あちらでは未実装だったへそのハッチ展開も再現された。 新実装の武器と内蔵武装により攻撃パターンが一新された一方、象徴的だったBD内蔵即死級バーナーやタイクーンブラストなどはオミットされている。 弱点属性の変化も含め、通常版とは全くの別物。動きもどこかコミカルなものとなっている。倒した際の演出は必見。 レイドボスとしては対処しやすい攻撃が多く、通常版のラージバーナーのような理不尽な技も無いのでかなり戦いやすい。 弱点属性は火炎。一方で物理属性に強い。 攻撃パターン ブタークランチャー 左手に持った巨大クロスボウから火のついたブタークを発射してくる。見た目はかなりシュール。 威力が高く、弾速も意外に速い。着弾地点に大きめの爆風を起こすので地上だと避けづらい。 狙ったプレイヤーに武器を向けるのが合図ではあるが、撃つのが早いので対処しにくい。幸い使用頻度は低め。 全弾発射 自ロボの全弾発射のように構えをとって静止した後、前方広範囲へ大量のミサイルとブターク弾をばら撒く。 弾幕の密度が濃いので範囲内での回避は困難。予備動作を確認したら足元に潜るか、側面か背後へ回ろう。猶予は長め。 避けてしまえば大きな攻撃チャンスになる。 3連踏みつけ その場で地団駄を踏んだ後、大ジャンプからの踏みつけ攻撃を3回連続で繰り出す。 途中での方向転換はしないので、慌てず後ろか横へ避けよう。 落下速度がそこそこ速いので下を抜けるのは非推奨。 なお、飛び上がる際の本体にも攻撃判定があるため、足元に潜り込んでいると喰らってしまう(地団駄は判定無し)。 ブタークハンマー 右手の巨大ハンマーで横振り→縦振りの2連コンボを繰り出す。2段目は同時に直線状に光の柱を連続で発生させる。 初段の範囲は広くないが、出が早いので足元に潜り込んでいると避けにくい。使う際は急旋回することがある。 2段目の柱は連続ヒットするので、直線上に並んでいると大ダメージを受けてしまう。 また、射程はステージの端まであるので、離れていても油断しないように。 突進 足元にエフェクトの発生するチャージの後、前方へ高速で突進する。 旋回や方向転換はしないので、チャージ動作を確認したら速やかに進行方向から退くようにしよう。 極太レーザー 腹部砲身を展開してエネルギーをチャージした後、赤い極太レーザーを照射する。 撃ち方が2種類ある。 [パターン1] 静止してエネルギーをチャージした後、そのまま前方へ照射。 レイドボスのこの手のレーザー攻撃としては照射時間が短い。 [パターン2] 時計回りに旋回しながらエネルギーをチャージした後、反時計回りに120度ほど旋回しながら前方を薙ぎ払うように照射。 範囲が広い上に動きながら撃つので、逃げる位置が悪いと巻き込まれやすい。 どちらも当たると大ダメージを受けるが、発生は遅い。 両方とも背後や側面がお留守なので攻撃チャンス(背後に回るのが確実)。攻撃範囲外からしこたま殴ろう。 巨大ノヴァグレネード HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 前方広範囲の範囲予告をしながらエネルギーを溜めた後、予告範囲内で大爆発を引き起こすノヴァグレネードを撃ち出す。 当たると非常に痛いが、チャージが長い上、攻撃後に息切れしたようなモーションと共にオーバーヒートを起こし無防備になる。 予告エフェクトが表示されたら範囲外に移動し、しこたま殴ろう。 ただし、攻撃予告の範囲外に居てもタイクーンブタークに密着していると当たってしまう(よく見ると範囲が少し重なっている)。 足元で攻撃する場合は注意。 ブタークメテオ HPが39%以下になると使うようになる。39%以下になった際は必ず1回使う。 クロスボウを頭上に掲げて前方に大量の着弾地点予告を出した後、大量のブタークが予告地点に降り注ぐ。 ブタークが足をばたつかせながら落ちてくるのもあって、見た目は完全にギャグ。 当たると非常に痛いが、ブタークが落ちてくるまでの時間が長い上にタイクーンブタークの背後には落ちない。 予備動作を見たら攻撃範囲外に移動し、しこたま殴ろう。 攻略 各種予備動作を覚えてしまえば回避困難な攻撃は無く、DPSチェッカーやステージ全域攻撃のような特殊なギミックも持たない。 動作も鈍重で、予備動作の短いクロスボウ射撃や格闘にさえ対応できればレイドボスとしては与し易い相手。 ただし、火力自体は結構高い。事故防止のため、HPには余裕を持たせておきたい。 頭上や背後~クロスボウ側の側面に対して攻撃する手段をほぼ持たないため、その辺りに陣取れるように立ち回ろう。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/タイクーンブタークパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1ブタークBD-G/ブタークランチャー/ブタークハンマー/スローイングブターク デルゴノフ 2024/8/15のアップデートで追加されたボス。 デモウロシス、タイクーンブタークに続き3体目の既存ボスのレイドボス化。 頭飾りにしか攻撃が通らなかった通常版と異なり、全身に攻撃が通るようになっている。 なお、頭飾りはロック対象でなくなっているが、判定自体は残っている(本体が被ダメージで点滅している際も光らない)。 このため一部の自動ロック武器は頭飾りを狙おうとする。 見た目は変わらないが攻撃パターンは一新されており、通常版と似た技も性能が別物。 元になったCCのデル・フォートレスが使っていた、前腕を撃ち出すロケットパンチも追加されている。 攻撃力が非常に高い上、制圧範囲が広かったり出が早かったりと避けにくい攻撃が多い難敵。 弱点属性はビーム。一方で物理と電撃属性に強い。 攻撃パターン パンチ 左腕を震わせた後、右腕で炎を纏ったパンチを繰り出す。 威力が高く、吹き飛ばしの効果を持つ。一方で通常版のような斜め四方への爆発は起こさず、弾丸消去の効果も無い。 見た目に反して正面から左腕にかけての判定が大きく、殴る右腕と反対に避けるとかえって喰らってしまう。 「震わせた方とは逆の腕で殴ってくる」のも厄介。通常版のパンチを見慣れていると間違えやすい。 予備動作を見たら右腕の側面に向かって避けよう。距離があるなら後ろに下がってもいい。 突進パンチ うつむくように構えた後、突進して左腕でパンチを繰り出す。 突進中は巨大な電撃爆風を発するボムを1個ずつ投下していく。パンチに弾丸消去の効果は無い。 通常版と違いボムを真後ろの地面に落とすため、密着しているとまともに爆風を喰らってしまう。 予備動作を見たら正面から離れよう(デルゴノフの右腕側に行くのがベスト)。大きく避けないとボムの爆風に引っ掛かるので注意。 なお、壁端で喰らうとパンチとボムの両方が刺さって大変なことになってしまう。 大ジャンプ踏みつけ 腰を落とすモーションから大ジャンプして踏みつけ。着地時に起こる衝撃波で周囲にも攻撃。 狙ったプレイヤーに飛び掛かるため、一気に遠距離まで飛んでいくこともある。 衝撃波の対地判定は見た目以上に広く、地上では離れていても当たってしまう。 一方で飛行していればよほど低空でなければ当たらないので、予備動作を見たらすぐ飛ぶことで回避可能。ホバリングだと避けやすい。 ただし、本体の判定が大きいため、特に直接狙われた際は大きく避けないと踏み潰されてしまう。 本体と衝撃波の判定は別々なので、まともに踏み潰されると1万近いダメージになることも。 加えて予兆が地味で戦闘中は気づきづらく、出も早い方なので気が付いたころには手遅れという事もある。早めに逃げること。 なお、実装当初は衝撃波の判定が飛行していても当たるほど大きかったが、不具合だったとのことで2024/8/22のアップデートで修正された。 グレネード乱射 両腕を顔の前で合わせた後、背中の砲台から前方へ向けて大範囲の爆風を引き起こすグレネード弾を乱射する。 グレネードは扇状の範囲に落ちる。狙ったプレイヤーの位置によってばら撒く距離が変わる。 弾速自体はやや遅めかつ、地面で炸裂した弾の爆風はダッシュ飛行の最高高度までは届かない。 正面に陣取ってしまっても落ち着いて高度を上げつつよく見て回避に専念しよう。 射撃時間が長めなので、足元や側面を取れたら攻撃チャンスになる。 拡散バズーカ 頭飾りから前方へ放射状に広がる大量のバズーカ弾を発射。特にモーションもなく無造作に放たれる。 弾は21発で、放物線を描いてゆっくり飛んでいく。通常版より弾がかなり大きい。 単発の火力は他と比べれば低めだが、複数当たるとかなり痛い。 また、スタンが強い上にいきなり撃ってくるので、不意の被弾から他の攻撃に巻き込まれる事故が怖い。 手前側の弾に被弾してスタンで後ろへはじき出されて次の弾にも被弾、また弾き飛ばされて更に被弾…という事態も起き得る。 しっかり距離を取るか、足元や側面に居ることを意識しよう。中途半端な距離が一番危険。 大型ミサイル 背中の砲台から緩い追尾性能のある大型ミサイルを2発ずつ発射する。 通常版のような連射数や威力は持たず、単発の火力は他と比べれば低め。 これも不意の被弾からコンボに繋ぐチャンスメイカー的側面が強い。 追尾があるので少し大げさなくらいで避けると安定。 なお、発射パターンは歩き回りながら数回撃つものと、後退しながら3回撃つものの2パターンある。 ロケットパンチ HPが69%以下になると使うようになる。69%以下になった際は必ず1回使う。 構えて右腕を震わせた後、炎を纏ったロケットパンチを繰り出す。パンチは着弾すると爆発する。 右腕を撃った後は続けて左腕も撃ち出してくる。こちらも左腕を震わせる予備動作がある。 前述のパンチと異なり、右腕を震わせるのが目印になる。 追尾性能は無いが、2回とも予備動作中に狙ったプレイヤーへ向き直ってくる。 直撃すると2万以上もの凄まじいダメージを受ける。 爆風の範囲もそこそこあるので、少し横に避けたぐらいでは巻き込まれる。爆風だけでも結構痛い。 予備動作を見たら大急ぎで移動しよう。後ろに回るように動くのが確実。幸い猶予は長め。 使うHP量になったら普段以上に正面を避けるようにしたいところ。 噴火攻撃 HPが39%以下になると使うようになる。39%以下になった際は必ず1回使う。 地面に黄色い光を多数発生させた後、大きな爆発を自身を中心とした広い範囲内で無数に引き起こす。 踏みつけと同じように構えた後、地団太を2回踏んで腕を上げるのが合図。 範囲内での回避はほぼ不可能かつ、5桁近いダメージが複数回発生する文字通りの必殺技。予備動作を見たら速やかに遠くに離れよう。 光は発生位置の予告ではあるが、判定の範囲が解り辛いので隙間に移動しての回避は非推奨。 隙間だと思ったらまだ判定内だったという事もあるし、実はそこにも描写されていないだけで予告が出ていて、次の瞬間には丸焼け…などと言う事も起きかねない。 さらに、光が自機の頭上にかかる形で発生するとダメージを受ける。 こちらのダメージはそこそこ程度だがスタンが強く、回避もほぼ不可能。運悪く引っ掛かるとそのまま爆発に巻き込まれたりする。 とにかく早めかつ徹底的に距離を離すか、ロボチェンジによる無敵でいなすかした方が良い。 なお、技後は爆炎により視界が非常に悪くなる上、爆炎がおさまる前にデルゴノフが動き出すため不意打ちされる場合がある。 避けた後も直線状には並ばないように動いておきたい。 攻略 前2体の体験からレイドボス昇格組は与し易いと侮った天使軍諸兄に痛い目を見せた、遠近ともに隙のない技構成の難敵。 相手の射撃が有効に働く射程がだいたい中距離くらいのため、中途半端な位置では逆に回避が大変になる。 近距離で側面・背後を取って各種パンチを警戒しつつ立ち回るか、踏みつけを警戒しながら射程の長い武装で遠くから戦おう。 ただし、突進パンチの際は密着しているとボムを喰らうので、密着するのは危険。 残りHPがロケットパンチや噴火攻撃を使う量に近くなったら特に警戒し、避ける準備をしておこう。 特に近距離で立ち回る際は、噴火攻撃の予備動作を確認したら一目散に遠くへ逃げること。 クリアボーナスポイント 2000ポイント クリア報酬 レイドコインx12(確定)/デルゴノフパーツ(HD,BD,AM,BS,LG,HDJ)いずれかx1デルゴノフリボルバー/デルゴノフナックル その他 レイドコイン交換 プレミアムフィールドにあるレイドコイン交換所でレイドボスパーツやウェポンパーツと交換できる。 レイドバトル報酬パーツは、1つにつきコイン500枚が必要。 2024/8/15のアップデート以降は、担当NPCに話しかけて入る方式に変更された。 また、2022/2/3のアップデートでマニモdeガチャSPチケットとも交換可能になった。担当のNPCと話して行う。 チケットは月に4枚まで交換する事が出来、200枚→400枚→600枚→800枚と交換するたびに要求数が増える。 4枚交換にはコインが2000枚必要。 交換可能回数と必要なコインの枚数は月の最初のメンテナンスでリセットされる。 なお、レイドバトル報酬パーツをレイドコイン交換所で売るとコイン50枚になる。 レイドバトル関連アイテム レイドゲート 使用すると対象のレイドボスエリアへのゲートが設置される。レイドコインまたはMtで購入可能。 2022/4/14のアップデートによるコイン数調整に合わせて値上げされた。 レイドコインブースト 効果が付与された状態でレイドボスを撃破すると、得られるレイドコインが2倍になる。Mtで購入可能。 効果時間40分。撃破する前に効果が切れた場合、貰えるコイン数は通常通りになってしまうので注意。 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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終了イベントはすみやかに削除して下さい。 PvP関連カエルファイト キャノンボールGP サブウェポンファイト(名称募集) ツアーダンジョンツアー 告知用テンプレートイベント名(開催期間※掲載期間を兼ねます。常時開催は不要) イベント企画者の方へ コメント PvP関連 カエルファイト 【目的】 対人戦は同じようなパワーでやると楽しめると思うのです。 そこで、今でも愛好家が多い(と思う)フログランダーでPvPを楽しみましょう~。 【開催日】毎週、日曜日 【集合場所】アリーナ ゼロロビーの「GATE3」入り口付近 【集合時刻】22 00 【開始時刻】22 20(以降、集まりしだい) 【終了時刻】24 00頃 【参加条件】フログランダー純正であること(例外で片腕落ちだけ可) 【使用アリーナ名】主に「ビギナーズ・ファイト」 【主なルール】 アイテムの使用は無し。(お金が掛かるので) 持参フログランダー数に制限無し。(ガレージに戻るのが面倒なので) 参加時のフログランダー数は基本1体(例外時は、必ず話し合って決めましょう。お願いします。) 【カスタマイズ詳細】 使用禁止(お願いですから使わないで下さい。orz) 多段BDにする プロテクター3(G3)の使用 HPアップ3の使用 ENアップ3の使用 使用許可 フログランダー2系(HD・BD・LG)の使用 片方しか腕を付けない 「使用禁止」に無いアクセサリー類の使用 【マナーについて】 マッチングルームにて他の方が混じる事は十分有り得ます。その際は丁寧に退出をお願いしましょう。 しかしアリーナが過疎です。「参加したい」とお願いされた場合には人数調整などして受け入れて下さいますようお願いします。 キックは最終手段として、お考え下さい。 【備考】 参加者はフログランダーで集合場所へ行く。(見分けやすいので) 主催者が挙手を求める事があります。その際はカタカナの「ノ」でお願い致します。 人数が10人以上の場合は分かれて行う。(その際、主催者は最後に参加します。御協力お願いします) ゲートを使用する(ACTION実行)際には、10人揃っているか確認をする。(ルームがバラける時が有るようなので) 試合が終了したら「ロビーへ戻る」を行ってください。(GATE3前で、集合お願いします) 主催者は倒されても「カメラ」で残っているので、スグにロビーには行けません。御了承下さい。 何度か行った後に場所やルール変更などを尋ねると思います。 終了時刻は、その日の状況(参加人数、雰囲気)によって変える予定です。 もし主催者が居ない場合でも、人が集まった場合は始めて下さって構いません。(皆勤賞目指して努力します) カエルさん達の熱い参加を心より、お待ちしております。 主催者 biin カエルファイトURL http //shuminopage.spaces.live.com/blog/ ※開催日時について意見を集めております。 C21したらばに「カエルファイトの開催日時について」というスレを用意しました。 御意見、お待ちしております。 キャノンボールGP 【目的】 カエルファイトに del(){便乗して}あやかってキャノンボールでPvPを楽しもうという趣向です。 「制限の中で如何に自分に合ったカスタマイズをするか」のカエルファイトに対し 「(ほぼ)全く同じ機体条件でPvPをしてみよう」という考えから発案させていただきました。 【開催日】 10/7(Sat) 21 00~予定 【集合場所】 アリーナ ゼロロビー GATE4(正面奥)付近 【参加条件】 「純正」のキャノンボールのみとさせていただきます 【主なルール】 使用するキャノンボールは”1機のみ” 回復アイテムの使用禁止 課金系アクセサリーの使用禁止 ロマンに基づいて、飛行の禁止 その他のルールは基本的にカエルファイトと同じとさせていただきます。 (カエルファイト主催者様、申し訳ありませんorz) 主催者:KAЯMA(蟹ツアーの人) ※身勝手ながら、私情により9/28までログインが困難な状況にあります。 本スレとWikiだけでも確認させていただきますので、何かあればそちらでお願いします。 サブウェポンファイト(名称募集) 【目的】格闘武器のみでPVPを行う。 【開催日】9月30日土曜日 【集合場所】 ゼロロビー:5番ゲート前 【集合時刻】22 00~ 【開始時刻】22 00以降 【参加条件】 格闘武器だけを装備したコスト1000以内のロボ一体を所有。BET代500C$を所持。 【主なルール】 ・試合場所:タコノキファイト♯(混んでいる場合ノーマルでやるかもしれません。) ・ロボ:Mサイズ以下のロボを1体のみ。(Lサイズ以上になると体力差が出てきてしまうため。) ・武器:手持ちサブウェポン。サブウェポン内蔵AM・HD・LG。 ・使用不可能パーツ:手持ちのメインウェポン、メイン内蔵AM、内蔵系BD・BS(SLBDなどの射出系サブ内蔵BDも不可)。各種課金アクセサリー。 ・アイテム:使用厳禁 【使用不可能パーツ】 ・使用不可能なのは上記の通り、メインウェポン及びメイン内蔵AM、武器内蔵BD・BS全てです。ミサイルやボムなどの射撃系サブウェポンも使用不可能になります。 ただし、サブ内蔵AMはOKです。(鉄人ドリルなど飛び出すサブウェポンも可) 【注意事項】 ルールはまだ未完成の為随時、時にはその場で変更されます。 主催者 coro ツアー ダンジョンツアー 【目的地】 ダンジョン最深部 【集合時刻】 毎時50分 【出発時刻】 毎時00分 【参加条件】 人が居なくても泣かないこと 【集合場所】 ダンジョン入り口 【備考】 ダンジョン入り口50分に集合し、00分転送開始です。 ガルドとゲルニアで常時開催中です。 主催者居ないけど誰かと行きたいときこの時間いけばいいって感じで 主催者 誰でもいい 告知用テンプレート イベント名(開催期間※掲載期間を兼ねます。常時開催は不要) 【集合場所】 【集合時刻】 【開始時刻】 【参加条件】 【備考】 ルール 注意事項 主催者 イベント企画者の方へ イベント企画者は目的を明確にし、wikiの公共性を考慮して、他のプレイヤーに 分かりやすい簡潔なルールにまとめて下さい。 質疑応答のために、専用の情報交換場所か、まとめ役の主催者名を掲載することも、時には必要です。 1:礼儀正しく振る舞う。 2:ねばり強く、ていねいに説明する。 3:イベント参加者は「お客様」です。相手に気を配り、気持ちよく参加していただく。 4:自分に誤りがあるときは素直に認め、相手の助言に耳を傾ける。 5:単独で行動しない。信頼できる仲間に、意見や助力を求める。 備考:批判意見は素直に受け止めるべきですが、明らかな妨害は冷静に受け流し、 ゲーム内では注意勧告の上、スクリーンショットをとって運営に報告しましょう。 それでは、皆さんの楽しい企画をお待ちしております。 コメント color(red){長文の投稿はご遠慮ください。}コメントは一行で簡潔に。 なお、 color(red){解決した話題についてのコメントは各イベント主催者が削除してください。} 見難かったのでジャンルごとに項目を整理しました。また長文のコメントを隔離しました。 -- 名無しさん (2006-05-31 22 32 09) モンスターファイト関連のコメントを削除しました。 -- タナトスに非ず (2006-09-10 21 09 27) 新たにイベントを計画しました おかしな箇所や意見などがありましたらご指摘願います。 -- ゴマ (2006-09-16 00 57 11) カエルファイト内容最下部に、アンケート募集要項を追加しました。1週間ほど見守る予定です。 -- biin (2006-09-18 02 43 19) スイーパーイベント、規定内容を更新しました。 -- ゴマ (2006-09-21 11 05 27) 大変申し訳ありません。スイーパーイベント開催日は23日に訂正です。土曜日開催の予定でした。まことに申し訳ありません。 -- ゴマ (2006-09-22 20 44 04) イベント好きさん、名無しさんの意見を反映させていただきました。曜日に関してはもう少し保留とさせていただきます。引き続きご意見をお待ちしています。 -- KAЯMA (2006-09-25 20 10 58) サブウエポンファイトはタイトル変えたら?射撃禁止の格闘戦なんでしょ? -- 名無しさん (2006-09-26 01 42 15) 射撃禁止にしてあるじゃん -- 名無しさん (2006-09-26 07 31 36) 現状では格闘武器=サブウェポンというイメージが強かったのでサブウェポンファイトとしましたが、よりわかりやすい名前があればそちらにしたいと思います。 -- coro (2006-09-26 20 08 10) 使用可能武装について更新しました。 -- coro (2006-09-27 23 32 04) このマニモファイト・・・前にコスモファイト載せた人? -- 名無しさん (2006-09-28 00 36 28) 「主催者誰でもいい」って本当にやるつもりなら自分が仕切れって -- 名無しさん (2006-09-28 08 25 32) 適当すぎる上、開催日時も過ぎてるので消去しときました -- 名無しさん (2006-09-28 17 38 32) 名前 コメント @wikiへ
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リンク集 現在交互リンク者募集中です。 公式サイト サイバーステップ サイバーステップ社様の公式サイト。 サイバーステップ共通IDセンター ここでサイバーステップ社様運営ゲーム登録や各種変更が可能。 ロボ聖紀C21 公式サイト C21既存プレイヤーなら誰もが知ってる公式サイト。 攻略など ロボ聖紀C21 wiki 困った時は質問する前にwikiで確認を。 オンラインゲーム専門情報サイト ネットゲームしま専科 オンラインゲーム攻略調査隊などユニークなサイト。 © 2006 - 2009 CyberStep, Inc. All Rights Reserved.
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仮作成しました。このまま続けていいですか? -- (名無しさん) 2010-04-29 07 52 48 Bルートの問題、菫色は青+赤、空色は青+青で行けました。 -- (アンダー) 2010-04-29 08 53 34 Aルートのボスは ガドラ です -- (名無しさん) 2010-04-29 08 58 37 Bルート 黄金色・・・黄+黄 真紅・・・赤+赤 の模様 -- (名無しさん) 2010-04-29 09 36 37 Bル-ト 夕日色・・・黄+赤でいけました -- (名無しさん) 2010-04-29 09 44 15 ルートA ダンジョン成功報酬-C$ 5400 ダンジョン成功報酬-ギルドポイント +5 BOSS DROP①[ENパック1000*2][ウラニウム*2][ゴールド][サファイア] BOSS DROP②[コールタール*2][ガラクタ*2][ゴールド*2] 固定報酬 ガドラの装甲、ガドラのキバ、ガドラのシャフト、ゴールド ルートAのBossフロアはB5Fです(私の場合B4Fは現われませんでした) ルートB ダンジョン成功報酬-C$ 7800 ダンジョン成功報酬-ギルドポイント +7 -- (じい) 2010-04-29 10 00 25 Bルートのボスは火炎属性無効。 -- (名無しさん) 2010-04-29 10 28 51 冒頭文-「扉開場」→「扉解錠」または「扉開錠」の方が良いと思います -- (名無しさん) 2010-04-29 11 21 07 Cルートをクリアすると村にいけるそうです。 名前はわかりませんが。 -- (名無しさん) 2010-04-29 11 38 24 Cへの行き方乗せていただきました。 不満があれば書き換えください。 -- (通りすがりのロボ) 2010-04-29 12 40 56 Cの危険度?みたいなのも乗せていただきました。 不満があれば書き換えてください -- (通りすがりのロボ) 2010-04-29 12 44 43 突然ですが、ページ名は「ガルド/キシトン大渓谷地下」にしたほうがいいんじゃないでしょうか? -- (ナナハイ) 2010-04-29 12 52 36 ですね -- (通りすがりのロボ) 2010-04-29 12 54 56 Aの試験ってホネボン倒さなくても頭2か所壊せばいけたんですが・・ -- (名無しさん) 2010-04-29 13 07 59 ウルフガイのかみつき。 レーザーと装置に攻撃すると回復することが判明。 -- (名無しさん) 2010-04-29 13 18 57 元のページをコピーして、正しい名前のページを作成しました。 -- (ナナハイ) 2010-04-29 13 50 44 自分もAの試験で頭2か所壊したら黒ホネボン出ました。 -- (名無しさん) 2010-04-29 14 50 09 Cルートクリアすると、クタンス村にいけるみたいです。 キシトン山脈西端から、ニアンチ山峡に行けば、 あるそうです。 -- (書き込み初めて) 2010-04-29 15 03 08 「行くてを阻む」じゃなく 「行く手を阻む」のほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-04-29 16 38 07 グレートホネボンではなくブレイブホネボンではないかと。 間違ってたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-04-29 17 29 28 Aルートの記述で、B2F⇒B1F、B3F⇒B2F、B4F⇒B3Fです ボスはB5F B4Fが存在するかどうかは不明 B3F(実際はB2F)の記述で「青扉をぬけた先にあるスイッチを赤くすると」とありますがスイッチに触らなくてもmobから赤石はドロップします B4F(実際はB3F)の記述で「紫石はゼラチナーラがドロップ」とありますが他のmobからもドロップします -- (名無しさん) 2010-04-29 17 34 10 グレートホネボンでもブレイブホネボンでもなく グレイブホネボンです -- (名無しさん) 2010-04-29 17 56 32 ガドラの頭蓋でました~ あとガドラ爆破時キバ 装甲を落とすときも 既出ならすみません^^; -- (名無しさん) 2010-04-29 18 17 28 A二階のパタパタからパタパタHD、B二階のパタパタからもパタパタHD、B二階のイエローブタークからスチライBS確認 A、B内のドロップはピアトロと同じなのかも知れませんね -- (名無しさん) 2010-04-30 00 23 46 "ケフィンクス"ではなく"クフィンケス"が正解だと思います -- (名無しさん) 2010-04-30 00 30 43 CルートB3のガルマジロからミリタリーガン、ドロップしました -- (名無しさん) 2010-04-30 00 40 28 ↑、↑↑↑ ガルド共通ドロップもドロップするってことでしょうね -- (名無しさん) 2010-04-30 01 30 27 AルートB2Fの記述にある「赤扉の先にあるトレジャーボックスから出るキーA及びスイッチの用途」の部分は赤扉の先ではなく青扉の先です。赤扉を開くとB3Fへのゲートだけです。 -- (名無しさん) 2010-04-30 02 16 58 クフィンケスは1問目は79%、2問目は9%ででます。 -- (名無しさん) 2010-04-30 03 18 58 ↑80%と10%で出ますよ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 05 17 56 クフィンケス1問目を正解して、クフィンケス停止、2問目分からなかったので 取り巻きを倒して行き最後の1匹(黒)が死んだか死なないかの所で5階終了 クフィンケスは残り1%。(偶然かも知れませんが)C行けます。 -- (名無しさん) 2010-04-30 07 36 29 ↑赤黒ホネボン出てきませんでした(追加) -- (名無しさん) 2010-04-30 07 47 47 Aルート ガドラ戦で左右にある顔は物理属性は効きません 顔を倒すとごくまれに「ガドラの顔菫」をドロップします Bルート クフィンケスを倒した後の報酬で「クフィンケスHD」を確認 サイズM 重量12.0t コスト19 -- (名無しさん) 2010-04-30 12 26 04 AのB2にてラグで壁をぶち抜けてしまって(ソードムの攻撃が原因?) 突撃兵が起動しないというゲートの先の部屋に石板があり 「全て●色にしろ」(Aコード所持で読める)と書いてあり その奥に青3必要の扉へ戻るゲートとスイッチとレーザーフェンスのかかった扉がありました レーザーフェンスの奥にはゲートがありましたが全て●色にすることができなかったので 開くことはありませんでした、運営のミスでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-30 18 14 48 Aルート イエローブターク、ゲイザーの出現を確認。 -- (名無しさん) 2010-04-30 18 38 05 ↑(追加)AルートB1Fです。 -- (名無しさん) 2010-04-30 18 38 39 スコルタンAMが出ましたけど これって共通だよね? -- (名もないks) 2010-04-30 19 19 05 Dルートってないのか? -- (名無しさん) 2010-04-30 22 40 33 Cルートですが、ボスの取り巻き?アヌビザインシャドウは3体いますよ。 あと取り巻きのホネボンですが撃破した際にサファイア、ゴールド、ウラニウム×2、コールタール×2のドロップを確認少し違うかもしれません。 -- (アンダー) 2010-04-30 23 35 04 アヌビザインの仮面は電撃が効かないみたいなんですけど・・・ あと、本体にダメージを与えられるのはコアが開いた?時だけのようです -- (名無しさん) 2010-05-01 01 18 32 有名な方の動画で確認しました 79%と9%で出るようです http //www.youtube.com/watch?v=WgXFFDZWJ9w feature=player_embedded#! -- (名無しさん) 2010-05-01 03 21 09 2F土竜になってしまいました そのときはすべて赤にしろと石版にかいてましたよ -- (名無しさん) 2010-05-01 10 49 32 ↑に追加 2Fの普通にいけて意味のなさそうなスイッチと土竜していったところのスイッチを 押したらレーザが消えゲートの上に乗れましたが起動しませんでした -- (名無しさん) 2010-05-01 12 23 12 アヌビザインは AM:物理・ビーム無効 本体:ビーム無効 仮面:電撃無効 のようです -- (名無しさん) 2010-05-01 17 36 42 キシトン大渓谷のルートB:1FにてスチールライダーAMドロップ確認しました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 45 56 仮面は火炎も無効のようです -- (名無しさん) 2010-05-01 23 50 39 クロゴケシティにて、ガルマジロBD2(恐らく)確認。 -- (藍猫) 2010-05-02 06 42 45 Bルートのモンスターが湧く部屋の一番奥に、正しいリペアキーを教えてくれる石版がありました。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 45 37 4Fです。書き忘れました。 -- (名無しさん) 2010-05-02 13 46 12 バグかもしれませんが、アヌビザイン戦で出現するグレイブホネボンは1匹目に撃破されたものがアヌビザイン本体のドロップ報酬(サファイア、ゴールド類やリペア等)を「代わりに」ドロップするようです。 例えばグレイブホネボンを1匹も撃破せずにアヌビザインを撃破するとアヌビザイン本体からリペアや宝石類のドロップが出現しますが、グレイブホネボンを1匹でも撃破してしまうと1匹目に撃破したものから本来アヌビザインからドロップする予定だったリペアや宝石類がドロップし、アヌビザイン本体からのドロップがなくなってしまいます。 ボス撃破を諦めてエスケで帰還するときもとりあえずグレイブホネボンを1匹倒しておけばボスのドロップ報酬だけはゲット出来るので便利です。 -- (名無しさん) 2010-05-02 22 47 38 ボダンゴLG2もシティで着けてるロボ見ました。 ボダンゴLGに小さい羽っぽいのが生えてます -- (名無しさん) 2010-05-03 07 26 10 Cルートクリア報酬、ファイティングギア確認 -- (名無しさん) 2010-05-03 20 17 44 ガルマジロBD2は私も確認 -- (HAG) 2010-05-03 23 25 48 Bルート4Fの正解色部分で「若草色」を「若葉色」に修正しました -- (名無しさん) 2010-05-04 09 00 16 グレイブホネボン全滅させてるけど、Cルートはドロップあるぞ。 確かにホネボンもアイテム落とすが、アヌビザインからもちゃんと出る。 ただアイテムドロップに不具合がある -- (名無しさん) 2010-05-04 09 53 45 ガドラの固定報酬でガドラの頭蓋を確認。SSあるけどどこにやればいいかわからん -- (名無し) 2010-05-04 11 30 06 [済]Bルート4Fの正解色部分で 誤 真紅 正 深紅 です -- (名無しさん) 2010-05-04 12 53 14 ボダンゴリオンからボダンゴLG2ドロップ仕様です。 50LvでHP700程度、カスタマイズはLgと変わりません。 私はSS撮ってもバグなのか真っ白なので、SNSにてSS確認お願いします。 -- (。) 2010-05-04 14 50 35 [済]一部ケフィンクスとなっていますがクフィンケスでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 15 44 23 ガドラの攻略で、ライフルでも可能みたいに書いてありましたが、物理無効とのことで武器を変えてみました。 -- (名無しさん) 2010-05-08 08 36 48 自分もガドラの頭蓋確認しました 画像アップローダーにSS載せておきます -- (名無しさん) 2010-05-08 11 33 47 ニアンチ山峡でデカグリーチャーとグリーチャ―確認 -- (名無しさん) 2010-05-08 13 52 04 Cルート成功報酬にガルドの砂を確認 orz 必要ならSS上げます 追記>ルートBの表、1Fの扉数(必要石数)の所が 「紫3」になってますね。 -- (名無しさん) 2010-05-09 01 49 46 ガドラ フリーズします&フリーズしやすいみたいです。 グラシで1セットと1射で凍ります その間に後ろ回ってたら解凍されたあと振り返るまでにまた凍らせれます。 ただ前傾姿勢時に凍らせても電撃は発生させるので注意が必要だと思います。 -- (名無しさん) 2010-05-11 23 53 35 Aルート報酬ガドラの頭蓋を確認 -- (アンダー) 2010-05-17 14 58 04 Bルートの2Fですがスイッチは石版にかいてあるAキーをつかうと 全てのスイッチを黄色にあわせることで道が開かれるという趣旨の 文がかいてありそのとおりにしたところ全部のスイッチが消えました が、新しい道が開かれた様子はなく・・・・ 今後も調査しますが現時点では開場できない扉以外は 以上のことでわかったと思います これから調査を深めれば おそらくですが、(憶測で申し訳ない)どこかの不可解な解明されていない点が 分かるのではないでしょうか -- (クーロン茶) 2010-05-19 21 03 44 cルートのボス、ドロップが変更になった。 かなりの確率で鉱石をたくさん落とす。 ホネボンは以前1匹目を倒すと宝石等ドロップするので これは仕様だと思う。 -- (名無しさん) 2010-05-20 21 43 28 細かい指摘なんですが 仮面と両腕を破壊しない場合 の一部分が ビームショトガン のッが抜けてますー -- (怨帝-ALSA-) 2010-05-21 13 25 03 クフィンケスからクフィンケスHDが出たのですが既出でしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-21 15 27 00 少しダメージが入りますがロブ機でクフィンケスはめることができました。 角でずっとロブやっとくだけで、ほのうはくやつらは自然と消えて行きます。ダメージ源となるので倒しとくといいかもしれません たまたまできたので毎回できるとは限りません あとそのときロブLGしかロボが無くなるバグが起きていました -- (名無しさん) 2010-05-30 18 11 29 キシトン新BルートはB3Fのスイッチは30秒しか起動しないため複数のプレイヤーが必要 ソロは不可能 またB4Fでは間違えたスイッチを押すとCルート同様サンドグリチャ―と漆黒の骨機兵が沸く(かなりの数が)沸く -- (アンダー) 2010-06-03 15 08 00 ↑に追加、B3FはBルート3Fと同じフィールドである、よって通常通りクフィンクスに行くためのゲートも存在してるが起動しても移動できないため閉じ込められる -- (アンダー) 2010-06-03 15 13 25 キシトンAルート B2Fの後ろゲートが使えるようになった。 赤石で開ける扉の付近にある、スイッチとリトグラフリペアキーA は開始直後のゲートを行ったところにある石版を読むために使うことがわかった。 B3FはBルートのB1Fに形が似ているがドロップするものが違う。 B4FはBルートのB3Fに形が似ているがドロップするものなどが違う。 BルートB3FのB4Fに行くためのゲートのところを行くと「移動ができません。」と出る。 そのため地上へ戻されるゲートかと思われる。 B5FのボスはAルートボスのガドラとギドラニクス?の2体が出現した。 ドロップ品等不明。ソロではクリアーしにくいと思われる。 -- (名無しさん) 2010-06-03 15 17 19 Aルートギガドラニクスの頭2つは破壊可能ガラクタをドロップ。 ガドラのほうは頭を壊しても本体を壊してもドロップしなかった。 報酬でガドラの頭蓋、装甲、牙、サファイア、ゴールド、ウラニウム×2、ENパック1000×2を確認 -- (アンダー) 2010-06-03 15 25 54 キシトンCルートB1Fの後ろにあるゲートのほうは CルートB2F(外に出るほう)の1つ手前のレーザー格子の 右のほうにあるスイッチを変えれば一番初めのゲートが開く。 B2F(B1Fと壁等は同じ)は奥に行けば行くほど敵が強くなる。 はじめはソードム、アクスムなど少し奥に行ったらビッグラクダロスなど さらに奥に行けばマッハガルマジロ、ファイアースコッピーとそのG 最後の奥のほうにサンドグリーチャー(ケイブグリーチャーと同じ)と漆黒の骨機兵大量 石版1つがある。 B2Fのみ調査済み。それ以降不明です。 -- (名無しさん) 2010-06-03 15 26 23 キシトンBルートの2Fに「???」と言う次につながる通路がありました。 「???」はゲートではありませんでした。 友達と2人でいてて、友達だけ入れました。その後閉じ込められたみたいです。 「???」の情報お願いします。 -- (ファミリー) 2010-06-03 19 48 36 AとBの新ルートは条件を満たさなければ入れないのでしょうか 入れなかった人は、旧Aまたは旧Bをクリアーしていなかったとか 描いてもらえると良いと思います -- (名無しさん) 2010-06-03 20 14 36 新ルートは旧ルートの謎解きで クリアしていないと行けないんだと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-04 18 23 40 ガドラの頭蓋は以前と変わらずガドラからドロップされました 自動回復が異常に早いと聞いたので攻撃力40%増量の糞兎でいったら瞬殺(ボム3発分程度)でした なので、動きも単調ですし、ある程度の高火力武器があれば兎無くてもソロは難しくないと思います ちなみにギガドラ凍ります・・・ブリキャ8発かかりましたけどね -- (名無しさん) 2010-06-05 22 14 18 ギガドラはボディー本体はともかく外側の頭が異常に硬いです 頭破壊したらガドラの頭蓋ドロップしました。 -- (名無しさん) 2010-06-05 23 24 44 クフィンケス+クインケスソロ撃破時取得C$7800 EXP233 ギルドポイント+7 報酬でコフィンケスLG確認 -- (cyber) 2010-06-06 10 49 56 連投失礼 ギガドラニクス+ガドラソロ撃破時取得C$5400 EXP163 ギルドポイント+7 報酬でガドラの装甲出ました -- (cyber) 2010-06-06 10 52 12 アヌビザイン報酬でボックスミサイル確認。コンバットナイフとモニスタと一緒に出ました。 -- (名無しさん) 2010-06-10 00 16 32 アヌビザイン仮面破壊時にシャフトのドロップを確認。 報酬でファングが出る条件は「AM破壊」なのでしょうか? まだ2回しか出てませんが、両方ともAM破壊後でした -- (名無しさん) 2010-06-10 10 44 17 サンドグリーチャーよりグリーチャーLGを確認…。 SS上げる必要ありますかな…。 ビーム無効といい…完全にケイブグリ。 -- (ナナーシ) 2010-06-10 22 59 07 即出かもしれませんが、BルートクフィンケスのBOSSの時に出てくるクフィンケスLGは自動回復します -- (名無しさん) 2010-06-13 19 32 33 Cルートの固定報酬が アヌビ「ス」になってます アヌビが正解なので修正お願いします -- (・ω・`) 2010-06-16 23 52 34 アヌビの各破壊可能部位のHPは1万です -- (名無しさん) 2010-06-17 14 45 46 ↑7、8 補正・・・ -- (名無しさん) 2010-06-19 11 48 09 ガドラの頭蓋ってAでとれるんですか? -- (名無しさん) 2010-06-21 19 30 28 Aルート2階から裏3階に行く場合、 先に開幕右のゲートに入ってスイッチを赤にしておき、 それからキーは無視して青扉奥のスイッチを赤にする。 これでゴールの扉が開かなかったらそのスイッチを青にして 再びゲートに入り最初のスイッチも青にする。 そしてそのままゲートにin。時間短縮になります -- (名無しさん) 2010-06-21 19 39 09 BOSSの画像付けました サイズは100*100pxです -- (名無しさん) 2010-06-25 07 31 56 キシトンC-通常5Fでケイブグリが 『サンドグリーチャー』に代わってました -- (ナナーシ) 2010-06-25 18 56 38 固定報酬でアヌビファング確認 -- (名無しさん) 2010-06-27 15 43 53 キシトンCボス20分で蹴られることを確認。 -- (名無しさん) 2010-07-03 22 25 30 どこにSSあげたらいいか分かりませんが、キシトンCで固定報酬 ファング出ました。 -- (名無しさん) 2010-07-04 17 00 03 キシトンCルートの1Fにある始まってEのほうのゲートに入ったら 石やレーザーの仕掛けは無く、ただモンスターがいっぱいいて奥のほうに サンドグリと漆黒の骨機兵が多量にいる部屋に太陽の石版があり 武運を祈る的な文しか見られませんでした。 おそらく、サンドグリと骨兵を殲滅すれば先にいけるのかもしれません。 一応脱出用のゲートはありました。 -- ((´・ω・)) 2010-07-05 14 14 17 Cルート固定報酬でメインウェポンを確認。パターン7追加しました。 -- (名無しさん) 2010-07-07 22 45 29 Bルートの報酬でイントストーンを確認 -- (む) 2010-07-14 23 04 31 ↑現在の固定報酬ではイントストーン単独で出ることはないと思いますので、 その他の報酬アイテムも合わせて報告していただけると編集できるかと思います。 -- (名無しさん) 2010-07-14 23 34 25 Cルート固定報酬でボックスミサイル確認。パターン9追加しました。 -- (名無しさん) 2010-07-18 20 51 50 Bルートの報酬にイントストーンが無いんですが -- (名無しさん) 2010-07-18 23 11 54 固定報酬じゃないから乗ってないんじゃないんでしょうか?? -- (名無しさん) 2010-07-26 23 01 43 キシトン裏B、4Fでラジバズドロップしました -- (炉簿) 2010-08-03 17 47 15 裏Aの3Fに開錠方法不明の扉ある事についてですが、あれは表Bの1Fと同じマップだからではないのでしょうか? 攻略法を見ていると、開錠に必要な石の数も一致しますし、色スイッチがありそうな台座もマップで確認しています なので、「北側に位置する」で始まる一文を削除してもよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-08-04 03 28 39 ↑*7 http //c21.mad.buttobi.net/cgi-bin/log/c21upld2074.png -- (名無しさん) 2010-08-05 15 52 09 ガドラ固定報酬のパターン3を確認したので追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-08-06 00 50 24 キシトンA、3FにてパタパタからパタパタHD確認 -- (•ω•) 2010-08-08 13 07 17 [済]行った事ないのでわかりませんがCルートの全階層と攻略法の階層の階が違うのですが -- (名無しさん) 2010-08-12 23 46 00 Aルート表で固定報酬 ガドラの装甲+サファイア+ゴールド+ENパック1000 を確認 -- (◞‸◟) 2010-08-17 17 07 49 キシトンA裏のギガドラニクスの首からガドラの頭蓋ドロップ確認しました -- (名無しさん) 2010-08-27 10 31 21 ↑既に書かれていますよね -- (名無しさん) 2010-08-29 21 04 09 対アヌビザイン用武器に PFミサイルポッド(パワー強化推奨)HD破壊可能 プテランHD3 AM破壊可能 HAG(パワー強化推奨)HD破壊可能 Wディカ(41Lv以上推奨) AM破壊可能 キングラピー (20Lv以上推奨 使い方に難アリ) 使用してみた感じ お勧めできるのはこの5つだけですね キングラピーは・・・慣れないと攻撃すらできませんが 当たり前ですが火力はピカイチです 即効終わります 全部課金ですが・・・w -- (名もないks) 2010-09-03 05 17 03 ダンジョンクリア報酬 アヌビプレート、ENパック1000×2、サファイア、ゴールド、コールタール、ガラクタ 確認 -- (名無しさん) 2010-09-04 19 39 15 キシトン合流不可能、と公式で言っているのは分かってます、もしかしたら偶然かも知れないので検証をお願いしたいです。 PT組んだ状態で別々にゲートを入ったり、途中ではぐれてしまった時になぜか3Fでは合流できました 最初は偶然かと思いましたが、次の時にもまた3Fで合流できました もしかしたら3FにPTの人(ギルドの人はやってません)がいた場合、あとから来ても3Fでは合流できるのでは? と、思い書き込みました、自分だけでは検証できる相手がいないので、どなたか検証をお願いします。もし結果が分かりましたら編集お願いします>< -- (♯セリ♭) 2010-09-05 18 15 56 ↑ ヒント 今までのDになかった正解が毎回変わるゲート 今までのDになかった色が変わるスイッチ 今までのDになかった裏へ進むためのフラグ -- (名無しさん) 2010-09-05 19 14 12 ちなみにBでした ヒントがあっても分からないです^^;w -- (♯セリ♭) 2010-09-05 23 21 35 スイッチが存在しない階(あっても使わない階?) であれば合流するということでしょうか。 Cルートではそれに該当する2階3階でのPT、 ギルドでの合流ができますので、 Bルートでは検証はしていませんが、PT、ギルド 合流できるということになりますね。 まあ比較的近くにある石を拾うだけなので、 誰かに階を維持してもらっても あまり利点がないですが・・。 -- (NT) 2010-09-06 00 48 28 アヌビザインHDからの追尾攻撃ですが、 どう見てもショットガンではないので 「ビームショットガン」から「誘導ブラスター」へと書き換え。 -- (s) 2010-11-24 06 03 55 Bルートで、B2Fから裏へ行くときにレッドストーン必要ですよね? あのレッドストーンを確実に落とすmob発見。 スタート地点から一番遠いパープルストーン部屋、入り口入ってすぐのとこに、イエローブタークが一匹だけいるので(孤立している) そいつを倒してください。何週しても(10週以上、全てで確認しました)出るので、おそらくこいつ狩れば即効行けますb -- (ZE) 2010-12-17 02 05 54 ↑に追加してほしい事 その階の何処かにあるスイッチを押すとその豚が出て、 出た豚を倒してもINFOが出ない -- (/\) 2010-12-31 11 57 34 表Bルートは3Fのみ合流可能でした -- (名無しさん) 2011-01-05 19 53 21 ↑2そうでした。 真ん中の紫石部屋の中にある、ゲイザーがいるとことのスイッチを 押せばイエローブタークが沸きました。 -- (ZE) 2011-01-11 16 46 22 裏Bの所で ※不正解のスイッチを切り替えた場合はケイブグリーチャーが湧くので注意。 とありますが沸くのはサンドグリーチャーです -- (名無しさん) 2011-01-24 22 34 32 ガドラの装甲のパターン2ですが1っこでした。 -- (暁 平和) 2011-01-26 17 08 14 クインケスってなんですか?www クフィンケスでしょうにwwwww -- (Mr.亀) 2011-01-26 17 14 19 これは恥ずかしい -- (名無しさん) 2011-01-26 17 33 37 ↑↑俺の紅茶返せwこれはひどいw -- (名無しさん) 2011-01-29 10 56 22 無口な姉貴のことだっけ? -- (名無しさん) 2011-01-29 11 37 52 キシトンBの最後のゲートのやつが間違っていることを確認 -- (Sサイズを継承する物) 2011-03-23 17 24 05 アヌビファングとEXショットがんってどっちが価値高いのですか? -- (名無しさん?) 2011-03-26 22 18 32 ↑質問は禁止事項ですよ、ちなみにアヌビファングのほうが比較にならないぐらい上です -- (名無しさん) 2011-03-27 11 51 58 クフィンケスの説明で気になったのですが「さらに横側に高スタン広範囲のグレネードをばら撒いてくるので突撃を横に避けすぎるグレネードが襲ってくる。」とありますけど、横に避けすぎるグレネードってなんですか? -- (名無しさん) 2011-05-28 10 56 08 B表ボスの謎解きですが、やり方を覚えればソロでも安定して星の瞬きをクリアできます 飛行速度の速い機体に 出が早い・消費とリロードが少ない・射程が短くない メインを装備させます(貫通だと楽かもしれません) 3周回りながら全部のスイッチを一色ずつ変えていきます。 (漢字練習でさんずいだけ先に書いていくイメージです) 一週目で全部を無色から赤に、2週目で赤から青に、3週目で黄色に変えていきます。 焦って誤射して余計に色を変えると難しくなります 落ち着いてやりましょう 素早く飛んでいれば敵の攻撃もあまりい気になりません 色変えに集中しましょう -- (名無しさん) 2011-06-05 19 52 12 ↑具体的な武器を言わなきゃ参考になりません ちなみにわたしはマウントスLG2改の方が楽でした -- (名無しさん) 2011-06-05 23 57 40 星の瞬きは誘導武器が良いような気がします ヘリでも普通にクリアできました -- (名無しさん) 2011-09-06 09 29 36 強そうですね -- (名無しさん) 2011-09-11 19 45 20 Cルート4階で起動するスイッチを間違えた場合は、強制終了して再度インすれば一機壊れてしまいますが仕切り直しが可能です。 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 33 34 たぶん気づいてると思いますが A表での報酬でガドラの頭蓋を確認しました 追記おねです -- (名無しさん) 2012-08-01 02 31 14 ↑気づいてるも何もドロップ品の中に記載されてますよ? -- (名無しさん) 2012-08-09 19 39 47 ギガドラニクスの成功報酬で黄金のコインでました。 -- (名無しさん) 2012-09-30 22 33 06 ギガドラニクスの報酬に以下を追加してください [パターン8]ガドラの装甲+ゴールドx2+コールタールx2+ガラクタx2+黄金のコイン -- (名無しさん) 2012-10-11 20 43 17 同じくキシトンCの報酬で黄金のコインが出ました。 -- (名無しさん) 2012-11-30 20 27 16 C裏が実装された為、少し追加。 その他情報追加お願い致します。 -- (名無しさん) 2012-12-14 21 28 58 C裏7Fで双子座ではないスイッチを起動すると レーザー防壁が作動し漆黒の機骨兵がわきました また、、撃破すると防壁が解除されました。 -- (名無しさん) 2012-12-19 14 27 07 C裏クリア報酬で アヌビプレート+コールタール+ガラクタ+ラージバズーカ+ミリタリーガン+ショットガン -- (名無しさん) 2012-12-19 16 37 25 色々と追加。文章校正して頂けると助かります。 -- (名無しさん) 2012-12-19 18 02 58 粉じんじゃなくて砂塵な -- (名無しさん) 2012-12-20 19 11 26 砂塵(さじん) -- (名無しさん) 2012-12-25 03 00 52 c表でボタンゴLG2+LGを確認 -- (名無しさん) 2013-01-06 01 48 31 C裏ボスがUPDATEで変更になっており 第1、第2、第4形態でビームが無効になってます -- (名無しさん) 2013-01-18 05 18 57 目次追加しました。問題があれば戻してください。 -- (名無しさん) 2013-03-10 01 59 07 Bルート星の瞬きに染めるクイズがソロできついとありますが、適当なS機のマシンガン持ちでも周りながら順番に1回ずつ色を変えていく作業を3周すればアッサリと突破できます -- (名無しさん) 2013-05-11 00 19 44 A裏の3Fについて、洞窟内にあるスイッチですが、切り替えてから60秒たって色が変わるときに新しくスイッチが発生するらしいのですが、スイッチの代わりに黄石が発生しました。 その黄石を取った後は何も発生しないようで、エスケープゲートが無いと詰みます。 不具合でしょうか・・・? -- (寄せ集めぶっぱ) 2013-06-08 07 32 47 ↑恐らく私の勘違いです。 お騒がせしてしまって申し訳ない。 -- (寄せ集めぶっぱ) 2013-06-08 12 01 55 Aルート裏で空戦CRT ATK+ とガラクタ×4確認 -- (名無しさん) 2014-02-17 18 37 35 上ですAルート表で砲戦も確認 -- (名無しさん) 2014-02-17 19 28 12 ↑陸戦でした -- (名無しさん) 2014-02-17 19 28 44 さらに↑ですA表で砲戦CRTも確認 -- (名無しさん) 2014-02-17 20 00 30 Bルートの謎解きで出る星の瞬きの1人用攻略方法載せときました -- (暇な提督) 2014-03-26 19 33 16 A裏で補助CAT ATK+ とガラクタ*4を確認 -- (´;ω;`) 2014-04-14 20 29 52 キシトンA裏、ギガドラニクスの首を2つとも壊さないとネックの入っている報酬パターンが出ないなんてことはないでしょうか? 強靭なネック、ファングよりでづらいきがする・・・ -- (名無しさん) 2014-04-29 17 06 42 キシトンC裏の固定報酬 ガラクタ*4 陸戦CRT ATK*1 確認 -- (まにもん) 2014-06-19 21 27 45 ↑C表だったごめん -- (マニモン) 2014-06-19 21 28 23 第二形態の説明で ミサイルの当たり判定は見た目より非常に大きい とありますが分かりにくいので フォールナパームの弾が飛んでくると思ったほうがいいくらいの大きさ と変えてみてはどうでしょうか。むしろそうですし。 ※↑本人は変更できません -- (ななしのなしこさん) 2015-04-11 18 04 30 C表の報酬、色々とCRTが出るみたいなので、今まで出たものを記載。 ・陸、空、砲、補CRT ・陸、砲、補CRT ATK+ -- (74) 2015-07-23 20 01 37 ↑ 砲戦CRT2 ATK+が二つでました。 キャンペーンだから二つ出たのでしょう -- (名無しさん) 2015-11-18 19 12 16 アヌビザインはエンハンスドブレイカー(パワー強化していると楽)なら爆風により)コアと仮面が同時に攻撃できるので簡単に倒せます -- (名無しさん) 2015-12-07 08 22 11 キシトンC裏ルートB6F(2)は、どちらの道を行くにしろオーラアクションのアクセルロールがあると よいかもしれません。思い付きですが、参考までに言いました。 -- (名無しさん) 2016-02-12 08 05 03 Cルートの欄に誤字アリ。粉塵の紋章ではなく砂塵の勲章です。 -- (名無しさん) 2016-05-29 00 46 23 C裏報酬で「カースの音声チップ」なる素材アイテムがガラクタと補助CRTとセットで出現。 -- (名無しさん) 2016-05-29 02 50 04 C√B5F(2)の段差がある部屋のフロアゲートが抜けてますね -- (名無しさん) 2016-05-29 21 17 06 カースの音声チップ それは2016/05/26〜のキシトン2倍キャンペーン期間中のみ、特別実装されたアイテムです。 5個集めることによりラボラトリーで合成し「カースの呼び声」というジャンプアイテムになります。 カースの呼び声でジャンプすると、C裏のボス前まで一気に飛べるそうです。 ※ソースは公式サイトより。 -- (74) 2016-05-30 02 27 14 Cルートの表がなぜかBになってます。 -- (名無しさん) 2018-04-06 22 48 48 ホバリング飛行の場合のアヌビザインカース第2形態のハメ戦術を追記しました。 -- (名無しさん) 2018-09-04 17 14 40 ボス攻略などの形式を一部変更(特にアヌビザインカースの箇所)、B3F(2)のソロ攻略法を追加しました。 -- (名無しさん) 2023-03-23 23 10 38 いまさら需要あるかわからんけどC2の情報を。B7F(2)のデコイスイッチがあるところで、キュレーネBSなどのその場に滞在するタイプの兵器は使用しないほうがいいかも。 当方キュレーネBS搭載の魚マッハで行軍していたんだが、最初にリペアキーBが出るところで、バリアで隔絶されて漆黒の機骨兵倒せなくなった(エスケープゲートで出るしかなくなった)ことがあったので。 -- (名無しさん) 2023-06-02 03 03 12 アヌビザインカース第3形態の攻略で、爆風付き/爆風無し武器使用時の方法を追記。 また、モンスターから出るリペアキーを備考からモンスタードロップ欄に移動させた他、Cルートのトレジャーボックスの欄を削除しました。 -- (名無しさん) 2024-01-23 22 17 32
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全ての設定にイラストの付加をプロジェクト発動。 このWikiで色々設定を作ってきたものの、やはり文字の設定だけでは客はよりつかない。 イラストがあると客の食いつきもいい。 そのためには絵師さんにひたすら猛烈ラブアタックして絵を画いてもらわないといけないわけだが、著作権管理が必要になる。 イラスト化進捗状況だってわかりやすくしたい。 ひたすら作りためていたアイディアの整理も必要だ。 下手に進捗表をつくってページを小分けにするより一覧性の高いほうがいい。 一番楽な方法を考えてこのページを作成した。 現在設定の分類を熟考中。 とりあえず、分類表だけを作成。 リンク先の整備は後日行う予定。 結構作ったつもりだが全部並べてみると意外と少ないのが悩みの種。 近未来物設定(将来米軍がつくりそうな兵器等がコンセプト) 風船式建築法(堀江伸一) 風船式建築法その2(堀江伸一) 昆虫型ロボ 静音性重視のリニア潜水艦 トーラスモーター 心臓モーター バイオソルジャー スコッス ホバー系電磁攻撃ロボ リニアライナー ステルスロボ ミニモンキー ジャングル巡視用ロボ アメンボ型ラジコン 不審者監視用 街頭警備ロボ 色もの兵器 地中潜伏ロボ部隊 スーパーボール手榴弾 スーパーボール式対ステルス用ペイント弾 スーパーボール式消化弾 リングバスター 宇宙SF用設定 大気圏防衛用システム燕とベース 缶形潜入偵察ロボ 缶型潜入偵察ロボリメイク設定1(kixyoさん) 燕対抗システムキラービー 大気圏防衛用電磁ネット 燕の平和利用 サイボーグゾンビー 可変型建造物 ゴーストエンジン ステルススポンジ 恒星系攻略衛星 バードアイ 陰陽竜 惑星間コロニー 誘導兵器無効ゴムゴムロボ 金属繊維服 流体宇宙船(succhinさん) 宇宙人ユービノス関係 生物兵器専門宇宙人ユ-ビノス 万能リンパ節 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師A案 人型ロボットもの設定 長脚ロボ 超振動射出兵器ハードブレイカー コバンザメ型偵察ロボ ステルススポンジ ステルス用 フラクタルシールド ステルス戦闘機 ゴーストライダー ステルスロボシリーズ(山明さん) ロボ用ソード アベンジャーソードシリーズ C21同人設定 元悪魔軍10神将フウジン・ライジン SD版バイクロボ オクタマム 絶槍ロボ スピアブル サーフィンロボ アクションスターロボ兄弟機 悪魔軍機甲猟兵スナイパーウルフ 亀型ロボ ファイヤーロボ ラビッツくん 気圏突入簡易展開基地 惑星間大型輸送機 地上戦艦 設定作成途中 悪魔軍デルゴン追加装備 ミニミニ恐竜くん 悪魔軍10神将ブレイン サスペクターリング追加武器設定 インドの毬 パトロールロボ 12英雄 快盗ロビン 液体金属生物 天使軍商人協会 ポイーン連盟 天使軍部隊 砂漠の砂 天使軍12英雄サスケ宇宙ムササビの術 いたずらロボ ピピット君 ABC三兄弟 隠しロボ ニート55号 SD陸戦隊ソルジャーズ SD版 ゴーストライダー SD版 陰陽竜 その他小説用設定 勇者ロボ悪役風ロボ ライジンガー 時空因果律機構のロボ 鉄道王の電車内事務所 群島モノレール (ガン丸) モノレールハイテンションアクション モノレールハイテンションアクション2街中編(ガン丸さん) サンゴ礁発電所 小説用ストック ハザードワールド(whatさん) 村おこし用鉄塔再利用計画 日常アイテム GPSサービスの応用について wiki管理人 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 以下広告 狂気と砂嵐
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ギガンダム討伐制作の経緯 C21の同人掲示板で、架空のキャラクターやストーリを作ることが流行りました。 その時、ここで生まれたキャラクターで物語を作ったら面白いのが作れるのではと考えて物語つくりが始まりました。 好き放題に設定の羽を伸ばすため、C21世界ではやった架空の映画ということにしました。 はじめは、伝説の剣をもった英雄ロボヘラクレイガーが、巨大な敵ギガンダムを皆で協力しながら倒すだけの短い物語でした。 それが、あれよあれよという間に話が広がり、砂の星ガルドの勢力争いや政治や行政統治、それぞれのキャラクターのガルドでの活躍、悪魔軍オオガタナの残した独立勢力という遺産。 どんどん話が広がっていきました。 今では文庫本1冊分の構想になっています。 2008年1月から気が向いたときに少しづつつくりため、まだ未完成ですが毎日完成に向けて少しずつ形になってきています。 もしあなたがこの作りかけの物語を読んで、C21は政治や勢力争いのあるめんどくゲームだと勘違いされたらそれは大いなる誤解です。 C21はSDロボ物のオンラインアクションゲームです。 ロボの種類は膨大で、自由にカスタマイズでき自分好みのロボで世界に参加できる素敵なゲームで、色々な星を探検し皆で協力してダンジョンやミッションを攻略していく楽しくもお手軽なアクションゲームです。 参加もしやすく、手軽に楽しめる、ロボすきなら一度はこの世界に参加してみてください。 著作権一覧 【語り】したらば総合-2【妄想】の皆様の作成した設定 天使軍12英雄 リベルフォンと悪魔軍10神将 ギガンダム 惑星イルォード(やしのみ虫の出身星) 悪魔軍10神将オオガタナ ヘラクレイガーの伝説の刀 小説の骨格となったストーリー スレ番 669 スレ番 637 C21公式設定 砂の星ガルド 天使軍12英雄 ヘラクレイがー 天使軍12英雄 ディスガス Sinaさんの作った設定 本名 堀江伸一 住所675-0033-79-16(郵便局の規格に従った住所表示) 映画版ギガンダムと三国志キャラにイメチェンした映画版リベルフォン。 12英雄 海の王者にしてかわいいSD系動物キャラ グラージェカルブレッドとやしのみ虫 12英雄 リングの魔術師 サスペクターリング 12英雄 ホバーロボ グランバズ 12英雄 忍者ロボ サスケ 悪魔軍10神将 フウジン・ライジン 悪魔軍10神将 ゴーストライダー 悪魔軍10神将 ケミカルアドレス ガルドの政治経済文化の設定 ギガンダム討伐ストーリー、一式 第9章で使用した悪魔軍軍港とヤシノミムシの住む内海の設定と描写 悪魔軍3派閥の設定 悪魔軍狙撃部隊スナイパーウルフ ギガンダム討伐オリジナル作品化計画全部。 元ネタ一覧 天使軍12英雄サスペクの偵察用ヘビ型ロボの描写はソードワールドの使い魔。 敵味方の作戦会議の描写はTRPG系の作品。 12章のハインリヒの日記や演説部分 ツァラトゥストラの日本語訳文体を参考に(未制作) 銃撃戦描写 子供の頃銀玉鉄砲をもって遊んだ日々 グランバズ アーマードコアのホバー系ロボ 10章の要塞部隊脱出支援作戦 三国志。 ギガンダム討伐オリジナル作品化計画案1~6 SF作家C・W・スミス。 ゴーストライダー マクロスプラスのYF21 フウジン・ライジン 勇者ロボシリーズの敵幹部 より細かい元ネタ サスペクが大型兵器龍を扱う時の描写や体の動かし方 ディズニー作品に登場する魔法使い 第4章 ディスガズ+サスペクペア(1000年後の現在ではディガロスと発音される)VS ゴーストライダーの戦闘シーン マクロスの空戦シーン 第2章で悪魔軍本拠地のドック描写 ガンダムの軍港 ドックの中で働いていて三人一組で戦艦の部材を運んでいる連中 アイシールド21の部室拡張工事シーンに出てきた作業員3人組 第9章でヤシノミムシ達が潜入する軍港での船舶入港描写 横須賀基地に入港する空母 第10章砂の星での軍議や戦闘シーン 中世を舞台にした戦争ものの映画全般 第5章サスペクが牢獄にとらわれるシーン 菊たけ本の牢獄シーン ハインリヒの政争・会議描写 基本はイスラム風、アフガンやイラク風味も混じっているかも、戦国武将の権力構造や力関係に関する学術的な論文も参考にした結構ごった煮なキャラ。 ギガンダム ゴジラ成分が少し入っているのは否定できない、私はゴジラ世代だから。 無意識レベルでの元ネタ 結構いろいろな作品をみて育ってきましたので、無意識のうちに使っているネタがあると思うのです。 これについてはユーザーの指摘をお待ちしております。 名前 コメント すべてのコメントを見る 謝辞 創作中にアドバイスしていただいた2ちゃんねる創作板の方に感謝しています、創作作法について基本的なことに気が付き作品がよくなりそうです。 Pixivで絵を描いている板前さんにはサスペクターリングの設定時にお世話になりました。 彼がいなければ12英雄サスペクは使いにくい設定のままだったでしょう。 政治や軍事の描写には、高名な作家であった田中芳樹と司馬遼太郎の作品を参考としています。 サンライズのガンダムがなければ私の作品は存在しなかったでしょう。 すべての創作の源泉に感謝します。 最後に、したらば総合スレでともに設定を作りあげてくださった皆様に感謝します。 もしSina一人だったら、アイディアの幅が狭く手狭なものになったでしょう。 特に武将ロボリベルフォンの設定を作ってくださった方に感謝します。 作者の中で最も魅力的なキャラへと成長を遂げています。 少しでも良い作品を作ることで謝辞としたいと思います。 参加者募集 ギガンダム討伐、執筆者募集しています。 現在執筆はSina一人で軍事や政治の物語には多少自信がありますが、ユーモアのあるストーリーとシナリオ中での会話が足りません。 まじめな話ばかりでは読者が疲れてしまいます。 ユーモアのある方募集しています。 共同執筆時の作法。 @Wikiギガンダム討伐についてはSinaが執筆しています。 既存のページに加筆したいという場合、ページ末尾に執筆者と執筆日を記載してください。 ページ先頭や末尾に何も書いてないページはSinaが作成したものです。 この場合、ページ末尾にSina作成と記述したあとで、自分が執筆した部分を手短に纏めておく事。 末尾に執筆者が書いている場合、執筆履歴に自分の執筆した部分を追加すること。 新しいページを作成する場合は、執筆後ページ末尾に執筆履歴と執筆部分を手短に書いておく。 要は誰がどこをつくったのか明確になれば問題ないです。 同人の著作権自体、認められにくいものですがC21はそのへん甘いです。 同人設定が公式に採用されることもあるくらいです。 なにはともあれ楽しく著作権を守りましょう。 ギガンダム討伐の2次利用について。 ギガンダム討伐は、C21の同人作品であるためSDロボが主役です。 ですが、政治に豊富なキャラに多彩なアクションにと十分に魅力的な作品です。 設定を人間に置き換えるだけでオリジナル作品にできますし、世界設定を流用するだけでもかなり便利です。 2次利用は容易です。 2次利用したい場合、原案者であるSinaか共同執筆者にご連絡ください。 注 2009/5/20現在において共同執筆者は存在していません。 その他備考 ギガンダム討伐はほとんど同人設定だけで小説が作られています。 2009/5/20現在、ほとんどがSinaの作ったものといっても過言でない状態です。 いくつか他の方のアイディアを使用していますが、設定に変更を加えたり長いストーリーで付加価値を付けているなど絵著作権法でいうところの付加価値付与が認められる状態です。 なので、このままでも十分売り物足りえます。 設定に変更を加え一般的なSDロボ物として売り出せば十分通用するでしょう。 ご興味の方ご一報ください。 作品をアニメ化する場合 小説中の説明文を会話に置き換えアクション部分を強調する。 作品をラノベ化する場合 文章と会話を強化し世界設定の導入を工夫し、風景や容姿に関する説明不足を挿絵で補強する。 マンガ化する場合 Sinaはマンガをほとんど読まないのでよくわからないですがマンガの題材としても十分魅力的かと思います。 ギガンダム討伐コピーライトと創作経緯と謝辞その2 -
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「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント Mサイズエルメ・S? A・メイド? フィッシェル パラディナイト オレガー 量産型オレガー ラノード ネオンネオス デジトロイド サイバーニン 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 Mサイズ エルメ・S? COMMENT: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エルメ・S2.png) サイズ M 潜在能力 A+ ロボ 62.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 890 歩行 106.0t 射撃能力 55 防御力 43 歩行速度 92 次のLvまで 312 EN 1010 飛行 106.0t 格闘能力 53 安定性 47 飛行速度 88 コスト 455 EN回復量 193 余剰 44.0t メイン 90 サブ 170 ジャンプ力 88 Lv 10 HP 1150 歩行 106.0t 射撃能力 69 防御力 55 歩行速度 115 次のLvまで ??? EN 1370 飛行 107.0t 格闘能力 66 安定性 61 飛行速度 105 コスト 745 EN回復量 210 余剰 44.0t メイン 103 サブ 182 ジャンプ力 110 Lv 20 HP 1435 歩行 106.0t 射撃能力 85 防御力 68 歩行速度 140 次のLvまで 22070 EN 1770 飛行 107.0t 格闘能力 79 安定性 76 飛行速度 124 コスト 1180 EN回復量 227 余剰 44.0t メイン 120 サブ 197 ジャンプ力 135 価格:運次第(最低120Mt) 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ) メインウェポン STAR BEAM 90×5(HD),サブウェポン:BEAM SABER 170(AM) Lv30経験値: アセン:エルメ・S LG,BS,BD,AM×2,HD(1,または2) ユーザーレビュー CSが自ら萌えロボと公言するツンデレロボ。マニモdeガチャ限定のロボ第二弾。 パーツが全てバラバラに出るため運が悪いといくらお金をかけても完成しない恐れがある。 ☆の形をした弾を発射するHDの内蔵武器・スタービームはそこそこのスタン性能があるが、弾速が遅く癖がある。 使用感としてはサイバリオンBDのビームガンに近く、向かってくる敵を迎撃するように使うと有効。 余剰積載がかなりあるがAMには武器を持たせることができないため純正では生かすことが出来ない。 特性はSサイズに近く、素早くEN面もそこそこ。反面HPと防御が低く非常に打たれ弱い。 歩行時のモーションは独特で、BDをくねらせAMを前後に揺らしLGは微妙に内股になる。 最近のロボには珍しくUVは丁寧に作られておりスキンしやすい。 2008/02/23に一度景品から外されたが同年08/06に再登場。 HDは従来のHDからHD2に変わり、性能はHD1と同じだが目の発光がなくなっている。 これによりで目の部分にスキンをした際にはありがちだった妙な違和感がなくなったため一部のユーザーからは好評である。 クロトンシティのエルメ・Sに5000C$を支払うことでHDとHD2の相互交換が可能。 A・メイド? COMMENT:中~近距離での戦闘を得意とするロボ。清楚な外見とは裏腹に、LG後部で繰り出すヒップアタックは一撃必殺の威力を持つ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A・メイド2.png) サイズ M 潜在能力 A+ ロボ 69.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 950 歩行 86.5t 射撃能力 58 防御力 51 歩行速度 90 次のLvまで 305 EN 1000 飛行 100.5t 格闘能力 53 安定性 55 飛行速度 86 コスト 585 EN回復量 192 余剰 17.5t メイン 67 サブ 369 ジャンプ力 86 価格:運次第(最低80~100Mt) 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ BS以外) 、期間限定ミッション(BD、BS) メインウェポン HAND BULLET 90×5(AM),サブウェポン:HIP ATTACK 369(LG) Lv30経験値:806,820 アセン:A・メイド LG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー エルメ・S?に続く女性型ロボ。マニモdeガチャ限定のロボ第三弾。 元々期間限定ミッションのみで入手可能の予定だったがガチャでの入手パーツに変更された。 ガチャ景品である為に狙ってパーツを揃える事が出来ず、更にはBSが期間限定ミッションでしか手に入らなかった為ガチャと限定ミッションの両方をこなしていないと完成させられない。 AM内蔵のハンドバレットは片腕時で最大120まで威力が上昇するがEN消費が多い。 LG内蔵のヒップアタックは最大690程度まで威力が上昇する。 体当たり+ハート型の射出物での攻撃となり体当たりは表記の45%、ハート型の射出物のほうは表記どおりのダメージとなる。 体当たり中に敵が弾き飛ばされてハートが当たらなくなることがあるので狙って出す必要がある。 エルメ・S?と使い勝手は若干似ているが、将来的な性能はこちらのほうが高い。 残念ながらエルメ・SほどUVはよくなく一部のスキンがゆがんでしまう。 2008/5/28/景品から外され現在入手不可。 フィッシェル COMMENT: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィッシェル.png) サイズ M 潜在能力 B ロボ 100.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 2000 歩行 134.5t 射撃能力 80 防御力 62 歩行速度 60 次のLvまで 42 EN 1970 飛行 130.5t 格闘能力 53 安定性 38 飛行速度 80 コスト 80 EN回復量 235 余剰 30.5t サブ 70 ジャンプ力 60 Lv 30 HP 2800 歩行 134.5t 射撃能力 120 防御力 62 歩行速度 107 次のLvまで - EN 2410 飛行 130.5t 格闘能力 80 安定性 65 飛行速度 127 コスト 370 EN回復量 262 余剰 30.5t サブ 310 ジャンプ力 88 価格:運次第(最低80Mt) 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ) サブウェポン:TACKLE(BD) Lv30経験値:230,750 アセン:フィッシェルLG,BD,AM x2 ユーザーレビュー カジキ類のようなフォルムを持つ、マニモdeガチャ限定のロボ第一弾。 パーツが全てバラバラに出るため、運が悪いといくらお金をかけても完成しない恐れがある。 パーツ単体ではL表記だが組み上げるとMサイズロボだったり、純正だと防御が全く上昇しなかったりと妙なロボ。 BDにはHDもBSも付けられない代わりにそれなりの飛行積載と僅かの歩行積載があり、歩行積載オーバーだがBD単体での出撃が可能。 また、タックルは二段まで出すことができ、二段目は一段目より移動距離が長い。 水に浸かった状態でタックルをした場合、移動距離の増加に加え、泡状の機雷(シャボォンと同系統)を設置しつつタックルをする。 AMは組み込むと飛行速度が10増えるので、飛行速度が欲しい機体にはお勧めかもしれない。また、防御も高い。 ただし、安定や格闘がかなり低目な事を踏まえておこう。 ちなみに、30Lv経験値はシャボォンよりも約20,000程低く、かなりLvが上がりやすい 2007/12/26~2008/02/06の期間にガチャの景品に並ぶ。以降外れたため、2008/02/07現在の入手は不可能。 2008/04/23~2008/05/27に再びガチャの景品になったが、景品が入れ替わり2008/05/28現在再び入手不可に。 パラディナイト COMMENT: サイズ M 潜在能力 S+ ロボ 138.0t 攻撃系 防御系 移動系 116% Lv 1 HP 1870 歩行 154.0t 射撃能力 72 防御力 109 歩行速度 55 次のLvまで 299 EN 2510 飛行 154.0t 格闘能力 93 安定性 72 飛行速度 85 コスト 315 EN回復量 157 余剰 16.0t ジャンプ力 135 Lv 10 HP 2390 歩行 157.5t 射撃能力 84 防御力 121 歩行速度 65 次のLvまで 3420 EN 2800 飛行 157.5t 格闘能力 107 安定性 88 飛行速度 96 コスト 625 EN回復量 169 余剰 19.5t ジャンプ力 155 Lv 20 HP 2965 歩行 159.0t 射撃能力 97 防御力 134 歩行速度 76 次のLvまで 30890 EN 3120 飛行 159.0t 格闘能力 122 安定性 106 飛行速度 108 コスト 1135 EN回復量 183 余剰 21.0t ジャンプ力 177 Lv 30 HP 3560 歩行 162.0t 射撃能力 110 防御力 147 歩行速度 88 次のLvまで - EN 3450 飛行 162.0t 格闘能力 137 安定性 125 飛行速度 120 コスト 1845 EN回復量 197 余剰 24.0t ジャンプ力 200 価格:運次第(最低120Mt) 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ) Lv10経験値:10,890 Lv20経験値:124,300 Lv30経験値:1,065,980 アセン:パラディナイト LG,BS,BD,HD,AM×2 ユーザーレビュー マニモdeガチャ限定のロボ第四弾。パーツが全てバラバラに出るため、運が悪いといくらお金をかけても完成しない恐れがある。 LvでLGとBSの積載が増加。+5Lvで1.5tぐらい?(手持ちのLv6機で+1.5、23機で+6.5t増加を確認) 高防御高格闘値だがEN回復が低め?高威力格闘武器を何も考えずに振り回していると直ぐに真っ赤に… HDパーツはそれなりに軽量。BSに180という高い防御力が設定されている(Lvに関係なく固定で180) 2008/03/26~2008/05/28の期間に景品に並ぶが、以降は景品の入れ替えで入手不可。 2008/08/06~2008/08/27に再びガチャの景品になったが、景品が入れ替わり以降再び入手不可に。 オレガー COMMENT: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オレガー_1.png) サイズ M 潜在能力 SS ロボ 76.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 1350 歩行 103.0t 射撃能力 50 防御力 50 歩行速度 100 次のLvまで 138 EN 2000 飛行 103.0t 格闘能力 50 安定性 50 飛行速度 100 コスト 110 EN回復量 207 余剰 27.0t ジャンプ力 100 Lv 30 HP 3400 歩行 103.0t 射撃能力 100 防御力 100 歩行速度 160 次のLvまで 0 EN 4200 飛行 103.0t 格闘能力 100 安定性 100 飛行速度 160 コスト 1910 EN回復量 314 余剰 27.0t ジャンプ力 160 入手箇所:各惑星遺跡ボスドロップ Lv30経験値:1,471,020 アセン:オレガー LG,BS,BD,HD,AM×2 ユーザーレビュー 2007年10月31日付けのアップデートにより、極稀にボスドロップするようになったオレガー。 量産型との差は凄まじく、初期能力こそ劣るものの、最終的には余剰積載を除く全ての面で量産型オレガーを凌ぐ性能となる。 特筆すべきはEN回復の高さで、Lv30非武装時には300を超え、その他の性能も高い次元で纏まっている。 だが性能の強化に伴い潜在SSになっており、必要経験値も凄まじい。Lv30時には量産型の3倍以上の経験値を必要とする。 また、育てきっても射撃や格闘の値は100なのでそれほど強力な武器を装備することは出来ない。 量産型オレガー COMMENT: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (量産型オレガー1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (量産型オレガー2.png) サイズ M 潜在能力 A+ ロボ 76.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 950 歩行 103.0t 射撃能力 65 防御力 50 歩行速度 70 次のLvまで 57 EN 1400 飛行 103.0t 格闘能力 65 安定性 65 飛行速度 70 コスト 110 EN回復量 250 余剰 27.0t ジャンプ力 70 Lv 30 HP 2380 歩行 103.0t 射撃能力 80 防御力 80 歩行速度 120 次のLvまで 0 EN 2520 飛行 103.0t 格闘能力 80 安定性 80 飛行速度 120 コスト 690 EN回復量 285 余剰 27.0t ジャンプ力 120 入手箇所:各惑星フィールドドロップ Lv30経験値:443,600 アセン:オレガー LG2,BS2,BD2,HD2,AM2×2 ユーザーレビュー 2007/10/31(LG2は2008/4/23)付けのアップデートによりドロップするようになった量産型オレガー。 高機動でそこそこの耐久性もあり、S型とM型の長所を抽出した感じの機体ではあるが、突出した能力は無い為 揃えるのに苦労する割に純正での運用はあまり期待できるものではないようだ。 ギアをつけて強化するとカスタムガンなどを持てるようになる。 ラノード COMMENT: サイズ M 潜在能力 C ロボ 164.0t 攻撃系 防御系 移動系 114% Lv 1 HP 4330 歩行 258.5t 射撃能力 127 防御力 110 歩行速度 81 次のLvまで 880 EN 4780 飛行 212.5t 格闘能力 137 安定性 137 飛行速度 115 コスト 1910 EN回復量 176 余剰 48.5t メイン 150 サブ 461 ジャンプ力 80 Lv 30 HP 4780 歩行 258.5t 射撃能力 140 防御力 113 歩行速度 99 次のLvまで - EN 4910 飛行 212.5t 格闘能力 150 安定性 142 飛行速度 125 コスト 2780 EN回復量 183 余剰 48.5t メイン 168 サブ 485 ジャンプ力 100 入手箇所:ベネブ(リンジャーニ遺跡ボスドロップ) Lv30経験値:933,310 アセン:ラノード LG,BD,BS,HD,AM×2 ユーザーレビュー ベネブ・リンジャーニ遺跡のボスドロップを集めて完成するロボ。ガトリング版のAMはRとLに分かれており同時発射不可。 ボスを効率よく倒すには特定の措置を取る必要があり、遺跡自体も高難易度で攻略に時間が掛かる。 加えてボスドロップ品の中でもドロップ率が低いので、希少価値が高い。 Mサイズだが性能的にはLサイズロボのそれを踏襲しており、ほぼ全ての能力がコスモカイザーを上回っている。 BDには飛行積載があるがBSも取り付けられる。しかし純正ではBDとBSをあわせた飛行積載がLGの歩行積載と一致しない。 特筆すべきは各パーツが飛行時に非常に大掛かりな変形を行う事。純正で組んで飛行した際の姿はギガロニクスの飛行形態に酷似している。 またAMが通常の物とガトリング内蔵の二種類あったり、BS内蔵武器は某攻撃端末を彷彿とさせるなどスタッフの遊び心が見て取れる。 パーツ単体で他のロボに組み込むと、そのあまりの変形の激しさから雰囲気的に浮いてしまいがち。 初期能力は非常に高いのだが、必要経験値の割には能力の伸びが悪い。 ネオンネオス COMMENT:新生天使軍の案内、誘導を目的として開発されたロボ。ボディを発光させる事で夜のシティを彩る。 サイズ M 潜在能力 B ロボ 77.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 900 歩行 105.0t 射撃能力 50 防御力 49 歩行速度 50 次のLvまで 105 EN 1000 飛行 106.0t 格闘能力 50 安定性 50 飛行速度 50 コスト 150 EN回復量 113 余剰 28.0t サブ 1 ジャンプ力 50 Lv 10 HP 1050 歩行 105.0t 射撃能力 53 防御力 58 歩行速度 59 次のLvまで 1010 EN 1230 飛行 106.0t 格闘能力 53 安定性 53 飛行速度 59 コスト 255 EN回復量 129 余剰 28.0t サブ 1 ジャンプ力 59 Lv 20 HP 1215 歩行 105.0t 射撃能力 56 防御力 68 歩行速度 70 次のLvまで 8590 EN 1490 飛行 106.0t 格闘能力 56 安定性 56 飛行速度 70 コスト 415 EN回復量 149 余剰 28.0t サブ 1 ジャンプ力 70 Lv 30 HP 1390 歩行 105.0t 射撃能力 59 防御力 79 歩行速度 80 次のLvまで - EN 1760 飛行 106.0t 格闘能力 59 安定性 59 飛行速度 80 コスト 655 EN回復量 167 余剰 28.0t サブ 1 ジャンプ力 80 価格:8,000C$ 販売箇所:ポイーン(ラムタ村) サブウェポン:NEONSIGN(BD) Lv10経験値:3,340 Lv20経験値:35,450 Lv30経験値:292,740 アセン:ネオンネオスLG,BD,AM x2,HD ユーザーレビュー 機体性能は最低クラスだが、スキンの自由度に特化した非戦闘的ロボ。 BDはテンポール系BDと同じく段数制限にカウントされず、同じくBD2,3,4がバラ売りされている。 BD内蔵サブを使うとBDを発光させる。飛行中に使用するとその場でしばらく停止する。 純正にBDを追加していく分には高さ制限のため3段が限界であるが、LGを河童LG3・テラノスケLG・タコンボイLGなど 小型のものにしてHDを外すなどすれば4段まで積むことができる。 AMはポイーンロボにしては射格値が高く、初心者の内は付け替えることで能力の上昇が見込める。 ただし伸びが良くないのでレベルが上がってきたら外すのが吉。 デジトロイド COMMENT: サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 95.5t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 1295 歩行 107.0t 射撃能力 68 防御力 ### 歩行速度 98 次のLvまで 173 EN 1950 飛行 107.0t 格闘能力 63 安定性 50 飛行速度 98 コスト 210 EN回復量 116(+191) 余剰 11.5t ジャンプ力 78 Lv 30 HP 2020 歩行 107.0t 射撃能力 95 防御力 ### 歩行速度 118 次のLvまで - EN 2590 飛行 107.0t 格闘能力 91 安定性 80 飛行速度 118 コスト 805 EN回復量 124(+204) 余剰 11.5t ジャンプ力 98 Lv30経験値:420,370 アセン:デジトロイドLG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー C21と同じ世界観の作品、CosmicBreakより登場したロボ。 ログインするだけで超オトク!キャンペーン第4弾の景品パーツで構成されている。 景品の種類が多いためパーツが当たる確率は低く、またトレード不能な為、完成させるためには運が必要である。 性能的には中盤で手に入る無課金機体程度なので、純正の使用やネタ目的以外に役立つ場面は少ない。 サイバーニン COMMENT: サイズ M 潜在能力 S ロボ 126.0t 攻撃系 防御系 移動系 117% Lv 1 HP 1730 歩行 195.5t 射撃能力 77 防御力 71 歩行速度 69 次のLvまで 322 EN 3630 飛行 195.5t 格闘能力 83 安定性 81 飛行速度 64 コスト 380 EN回復量 210 余剰 69.5t サブ1 100 サブ2 200 ジャンプ力 72 Lv 20 HP 2285 歩行 195.5t 射撃能力 112 防御力 103 歩行速度 104 次のLvまで ### EN 4090 飛行 195.5t 格闘能力 128 安定性 110 飛行速度 97 コスト 1100 EN回復量 220 余剰 69.5t サブ1 119 サブ2 278 ジャンプ力 97 価格:運次第(最低120Mt) 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ) サブウェポン1:SPARK HORN (HD),サブウェポン2:BEAM EDGE (AM) Lv30経験値: アセン:サイバーニンLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー マニモdeガチャ限定のロボ。トレード不可のパーツがバラバラに出るため、純正で完成させるにはかなりのメタルか運が必要。 性能面ではEN関連と余剰積載に優れ、それ以外の面でも特に欠点らしい欠点は無い。 サブウェポンのBEAM EDGEは、地上で 振り下ろし→薙ぎ払い→(1,2段目とは逆側で)タメのある突き の3段攻撃。手持ち武器を装備した腕では発動できないため注意する必要がある。 2008/06/25~2008/07/23の期間に景品に並ぶが、以降は景品の入れ替えで入手不可。 コメントはロボ一覧 Mの方へお願いします。
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) サジタルマクシスIIコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント サジタルマクシスII ※IIは本来の表記ではローマ数字の2「Ⅱ」が用いられていますが、 環境依存文字であるため文字化けを防ぐ目的で表記を変更しています コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サジタルマクシスII.png) ロボステータス サイズ L 潜在能力 A B+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 913,000 5,018,207 コスト 965 2280 3900 HP 2815 4980 6735 EN 4500 5750 6400 EN回復量 (補正後) ? (180) ? (?) ? (?) ? (200) ? (?) ? (201) 内蔵メイン(BD2@) 165 173 183 内蔵サブ(**) - - - - - - 歩行重量制限 307.5t - - - - - 飛行重量制限 307.5t - - - - - 総重量 224.0t - - - - - 射撃能力 141 170 177 格闘能力 111 149 155 歩行速度 89 103 103 飛行速度 62 89 89 ジャンプ力 77 99 99 物理防御 77 125 139 ビーム防御 56 92 102 火炎防御 52 84 92 電撃防御 72 117 130 安定性 110 166 170 スロウ耐性 6% % % 14% % 16% フリーズ耐性 4% % % 12% % 14% 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 98% - - - - - 重量制限 101% - - - - - EN回復量 101% - - - - - 攻撃性能 105% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 サジタルマクシスHD ×1 サジタルマクシスBD2 ×1 サジタルマクシスAM ×1 サジタルマクシスBS ×1 サジタルマクシスLG ×1 サジタルマクシスBD2@ ×1 シングルガン ×1 レビュー 一部合成で作成できるロボの第二弾。 サジタルマクシスのBDをBD2にパーツ合成、換装することで制作が可能。 BD@武器のレールガンは四連射となっており、連射で相手を追い詰めるタイプ。 また、BDには左AM一本しか装備できない点について注意。 ちなみに、CBの説明から「タイプ・ドゥーエ」らしい。 長所 火力が低くなっているものの、連射性能が高くなったレールガンが魅力。 短所 致命的なことに、BDにはAMが一本しか装備できない。 なので、純正の場合は複合武器以外だとメイン武器かサブ武器のどちらかしか選択できない。 その割にレールガン一発一発の威力が火力が低く、ノーマルより戦闘に向かない場合も。 AMの接続スロット1つを潰したにしては、いささか残念な性能。 コメント 不足分のアイコンを補完、他のアイコンをpngに張り直しました ロボ画像を要望のあった左側からのアングルに変更しました -- 名無しさん (2011-08-07 23 11 40) サジタルマクシス3の表記と合わせて、こちらの表記も「II」に変更しました。 -- キョン (2011-08-10 23 24 50) 数値が古くなってます。 ステータス補正 安定110・移動98・EN113・防御100・重量101・攻撃105 証拠http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12331.png -- 名無しさん (2015-05-30 20 13 01) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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会議室へようこそ ここは遊び場ではありません。 議題と無関係な絵、コメントは絶対に載せないでください。 現在の議題 緊急会議開催中です 緊急会議 総大将がIN率低下と言う事で、現在メカマスターさんが総大将代理をやっております。 ゲーム内だとIN率が低いのでこちらで会議を開催いたします。 議題は以下の通り。 IN率低下、及びメンバーの減少への対策 メンバー表の修正と連絡網強化 団員の皆さん、真剣に参加していただける事を望んでおります。 メンバー表の信憑性があまりにも低いです。 入・退団は自由ですが、報告だけはしっかりしてください。 -- (華やかなりし頃に戻らん事を・・・@司馬) 2008-12-19 21 40 11 代理と話し合いで出た、連絡網強化案を報告します。 ・メールを利用し、メールマガジンのような物を配布する。 ・上層部(幹部以上など)が全員のメールアドレスを管理、緊急連絡を可能にしておく。 ・メッセンジャーなどの駐在ソフトを利用し、全員が連絡を取れるようにする。 以上の案が出ました。 問題点は全てにおいてメールアドレスの管理を行う為、反対意見が出れば実現不能と言う事です。 -- (華やかなりし頃に戻らん事を・・・@司馬) 2008-12-19 22 35 01 アイデア・意見・賛否、どれでもいい、とにかく参加してくれないかね?w 参加意思無いなら去ってくれ、無意味にリスト埋めるだけだから。 -- (司馬) 2008-12-21 18 47 14 誰も来ないね、一人で淡々と案上げますよ。 . 面接 大々的な募集を再開、入団時に入団面接を行う。 入団面接は、幹部クラス以上が2名以上で行う。 . クラス 幹部になる条件を、戦闘から投票に移行する。 総長になる条件は、幹部から投票にする。 こんな感じでどうでしょう?批判でも良いから答えてよw -- (司馬) 2008-12-21 23 14 32 なかなかいいですね 前の「幹部は戦闘で決める」だと個人差が出てきますからね・・・w -- (大和) 2008-12-24 21 28 17 良かった・・・人が来た・・・ 感謝・・・ さて、大筋こんな雰囲気で行きたいんですが・・・ とりあえず代理、新入団停止を解除しちゃってくださいなw さて、募集始めるか・・・ -- (メリークリスマス@司馬) 2008-12-25 01 24 34 今、全力でC21をするためいろいろ努力中w C21ができるようになったら、募集手伝いますw (卍つけるの忘れてた・・・) -- (卍大和卍) 2008-12-25 16 54 30 えーと、ご報告です。 総大将と相談の結果、打ち上げ団一時解散、のち建て直しも検討する事になりました。 いや、ほぼ決定ですが。 打ち上げ団に残る方はご連絡いただけると幸いです。 -- (広報部@司馬) 2009-01-13 19 33 54 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- 愛 (2008-10-03 20 12 17) テスト -- 死神貴族 (2008-10-03 20 14 42) いろいろ書いてみてw -- Ω α (2008-10-03 20 15 29) いろいろてww -- メカマスター (2008-10-03 20 15 58) お絵かきチャットでみんなで話し合いたいな。 絵 を 描 き な が ら!! -- 死神貴族 (2008-10-03 20 16 41) _____ / \ | ミサイル | \______/ こういうのはどうでしょう?(AA歪んでたらごめん) -- 司馬くん (2008-10-03 20 18 17) ギアスすかw? -- チーズ (2008-10-03 20 18 38) さあ?ww -- 司馬くん (2008-10-03 20 19 06) (*・∀・)アヒャ -- Ω α (2008-10-03 20 19 30) 画像板にUPしてくる、お手数かけます・・・ -- 司馬くん (2008-10-03 20 20 00) http //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3dev.php?userid=mitaka3 のページでしゃべりながらエンブレム考えるのはどうー? -- 死神貴族 (2008-10-03 20 20 35) ちとフレとトレードの約束あるんで 行って来ますわ^^ノシ -- チーズ (2008-10-03 20 21 29) 投稿できまへん>< -- 愛 (2008-10-03 20 21 57) できた -- 愛 (2008-10-03 20 22 17) ズームないよー(涙目 -- 死神貴族 (2008-10-03 20 22 58) http //8902.teacup.com/c21/bbs?M=ORM CID=23 BD=16 CH=5 UPしてきた、薄いな、ごめんw -- 司馬くん (2008-10-03 20 24 23) お絵かきできない・・・ -- メカマスター (2008-10-03 20 25 20) さてはて・・・ -- Ω α (2008-10-03 20 26 40) 絵がうpできないw -- 死神貴族 (2008-10-03 20 27 18) ■■■■■■■■■■■■■■■ ■□□□□□□□□□□□□□■ ■□□□■■□□□□□□□□■ ■□□□□□■■□□□□□□■ ■□□□□□□□■■□■■□■ ■□□□□□□■■■■□□□■ ■□□□□□□□□□□□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■ 勘でやったから荒いかも・・・ -- 司馬くん (2008-10-03 20 28 35) もうだいたい良いかw 小型でスキンするならこんな感じw -- 司馬くん (2008-10-03 20 29 10) 打ち上げ団ってロゴやろうとしたけど 目・手が痛くて無理かもw -- 死神貴族 (2008-10-03 20 33 40) ↑略として 打上団 って描いたりしてるw -- 司馬くん (2008-10-03 20 34 28) いいなwそれw つかペンタブほしいw 高いんだよな・・・ -- 死神貴族 (2008-10-03 20 34 58) だな俺もペンタブ欲しいw -- チーズ (2008-10-03 20 35 36) ペンタブもなれないと使いにくいよw マウス慣れるのとそんなに変わらんw -- 司馬くん (2008-10-03 20 36 22) 確認、打ち上げ団のカラーは赤って事でおk? -- 司馬くん (2008-10-03 20 39 46) 私はokですよん -- 愛 (2008-10-03 20 40 24) やヴぁい! 途中うpしたらそこで終わりだ! -- 死神貴族 (2008-10-03 20 40 52) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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チョンゲーですか? 操作・機能関連アイテムを拾ったり建物にはいったりができないよ! 友達登録・1対1会話・パーティ などの利用方法が分かりません。 スクリーンショットってどうやって撮るの? プレゼント、トレード機能はありますか? 飛行中に勝手に上昇するんだけど? 攻略関連新規ロボはどれになっても関係ないですか? 金がぜんぜんたまらないよ! どの機体を購入すればいいですか? ~はどこでドロップしますか? レア(モンスター名)ってモンスターが居たんだけど何? 最初の星はもうあきたんだが・・・。 ミッションセンターがみつからなんだけど・・・。 MCで待ってても誰も来ない・・・ ゲルニアのダンジョンが見つかりません。 どうやってダンジョン内の扉を開けるのですか? 経験値を稼ぎやすい場所ってどこ? カスタマイズ関連ガレージでカスタマイズするのって金かかるの? 武器同時発射できる組み合わせは、どんなのがある? 経験値の半分が減るっていうのは、どういう事なの? 経験値のたまった機体のパーツを丸ごと新型に交換するのと、新型を組み上げて1からLvを上げていくのと、どっちが賢い育成? サブ武器って使い道あるの? パワーリフトの積載量増加ってどんなぐあい? パワーリフト使用時のEN消費はどんな感じ?体感的に 一度解体したロボはまた組み立て直せないのですか? 歩行・飛行速度の最高はいくつですか? ~AM2ってなんですか マナー関連自分が倒したMobのドロップを取ったり、突然現れてMobのとどめさしてくる輩がいる。 フィールドでしつこく攻撃してくるやつがうざいんだけど。 危険地帯で攻撃したらなぜか文句言われたんだけど。 動作関連エラーでとまって終了できなくなっちゃったんだけど・・・。 立ち上がり真っ暗だよバカ! 巻き戻りUZEEEEEEE!!!! 画面が時々動かなくなって困っています 誰か直し方知りませんか? 起動しても画面が真っ暗、ログイン出来てもディメンション選択までに強制終了されてしまう その他Mt買ったのに入ってない! 退会とかは、出来ないのですか? 「メンテナンス中です」と表示されて、ゲームが始まらない 「~」って何ですか?初心者なので分かりません。 コメント チョンゲーですか? 一応国産です 操作・機能関連 アイテムを拾ったり建物にはいったりができないよ! サブ攻撃ボタンがアクションボタンを兼ねているので、近くまで行って押してください。 コインは近くに行くと自動で拾うようになりました。 赤い▼がついているアイテムはルート権が他の人にあるので諦めてください。 友達登録・1対1会話・パーティ などの利用方法が分かりません。 友達登録 /friend 対象プレイヤー名 もしくはメンバーウィンドウを開いて、登録したいプレイヤーを選んでフレンド申請のボタンを押す 友達削除 /friendoff 対象プレイヤー名 もしくはメンバーウィンドウを開いて、削除したいプレイヤーを選んでフレンド削除のボタンを押す 1対1会話 /tell 対象プレイヤー名 または /t 対象プレイヤー名 もしくはメンバーウィンドウを開いて、会話したいプレイヤーを選んでTELL会話のボタンを押す するとチャット入力欄が 「対象プレイヤー名 : 」となるので パーティ作成 /partymake パーティ名 もしくはメンバーウィンドウを開いて、ウィンドウの上にあるプルダウンメニューからパーティ機能を選択 パーティ名称を入れて、パーティー作成ボタンを押す パーティ勧誘 /invite 対象プレイヤー名 もしくはメンバーウィンドウを開いて、ウィンドウの上にあるプルダウンメニューからパーティを選択 勧誘したい対象を選んでパーティ勧誘のボタンを押す パーティ会話 /psay または /p もしくはチャット入力欄の左側にあるボタンからパーティを選択 MAP会話 /shout または /! もしくはチャット入力欄の左側にあるボタンから全体を選択 近距離会話 /say または /s もしくはチャット入力欄の左側にあるボタンから周囲を選択 デフォルトではsayになっている くわしくは公式サイトのパーティ、コマンドリストを参照 スクリーンショットってどうやって撮るの? PrintScreenボタンを押して、画像をクリップボードに一時保存します。 ウィンドウズに標準搭載されている「ペイント」を起動する。 『編集』→『貼り付け』を選択して、一時保存していた画像を貼り付ける。 『ファイル』→『名前を付けて保存』をクリックして、任意のフォルダに画像を保存する。(※保存形式はJPG,GIFまたはPNGを選択してください) と、公式にはあるけれど、ほかのスクリーンショット撮影ソフトを使った方が楽ちん。 設定すれば、最初からJPEGで保存してくれるものもある。 (わたしはWinshotを紹介されて使ってる) この説明で分からなければ「ここ」を見てください。それでもダメならあきらめてください。 プレゼント、トレード機能はありますか? 現在実装されていません。(7/29) 飛行中に勝手に上昇するんだけど? 仕様です。 攻略関連 新規ロボはどれになっても関係ないですか? 基本的にはスキなロボを選べばいいと思う。 ただし、最短でポイーンを脱出したい時は、ポイーン攻略の「ルーレット」を参照。 金がぜんぜんたまらないよ! ミッションの報酬がかなり悪くなったのでフィールドで地道に敵を倒すのが良いかと。 回復アイテムを買うとお金がたまらない。HP下がったらガレージで回復がいい。機数を増やして死ぬ前に入れ替える事。 どの機体を購入すればいいですか? ミッション制限の関係でとりあえずSMLサイズを最低一機ずつ持っておけばいい。 あとは好きなようにせい。各五機ずつあると大変よろしい。 ~はどこでドロップしますか? ドロップ報告がモンスターにまとめられています。参考にして下さい。 レア(モンスター名)ってモンスターが居たんだけど何? レアなモンスター。周囲にモンスターを湧かせる。GM操作説アリ。 最初の星はもうあきたんだが・・・。 最初の街の隣にあるポインドラ宇宙港から他の星にいけますが有料です。(ポイーン発ゲルニア・ガルド行300C$/帰りも300C$) ミッションセンターがみつからなんだけど・・・。 名前に「基地」がつくマップにいくとあります。 MCで待ってても誰も来ない・・・ ミッションに必要なプレイヤーを集めるときは、MC前で参加者・助っ人を募集した方が集めやすい。 マッチングルームに明らかに人が来ないときは、 「~のミッションを手伝って頂けませんか?」 と声をかけて、人数をそろえてからミッションに挑戦しよう。(場合によってはパーティーを組む) (マッチングルームは、外とはエリアが違うので中からの声が届かない) ゲルニアのダンジョンが見つかりません。 ゲルニアマップ最西端のマップにあります。 マップができていない場合は西を意識して進んでください。 遺跡マップ内では南から入った場合、少し進んだ後の右にある横穴の先がダンジョン入口です。 どうやってダンジョン内の扉を開けるのですか? 扉の前で、指定された石を指定された分だけ使うことで、扉を開けることが出来ます。 扉の前で石をダブルクリックで使用可能。 経験値を稼ぎやすい場所ってどこ? ドロップを期待するならデゴフィールドも候補に挙がりますが、ソロ前提で 横殴りのないダンジョンは現在有望視されています。 お金稼ぎのゲルニアD、経験値稼ぎのガルドDと言われています。 ボス込み・敵掃討 ゲルニアD 2,500EXP (1万C$) ガルドD 4,500EXP (1万6千C$) ボス抜き、最短(コスモカイザー、武装:ラジバズ+コスモBDハンドショット) ゲルニアD 30分、2,000EXP ガルドD 40分、3,400~3,600EXP 比較:ガルドD最短 カメンティス(武装:ミリタリーガン)で1時間半。 カメンティス(武装:ミリタリーガン+コンバットナイフ)で50~60分 ボス討伐の所要時間(詳細はミッション・ボス攻略で) メガホネボン:2分くらい。WSLAM、もしくは4連テンポ機体でボスに集中攻撃。(2人でマッハのボム連打したら20秒でEND。(12レベ)しかしENにご注意。) ガラモ :約12分。WSLAM機体を軸に機体入れ替えをしながら、ザコせん滅含めて。 ※ゲートや回復アイテムの準備をおこたらないように。 カスタマイズ関連 カスタマイズTipsにもいろいろ書いてあります。 ガレージでカスタマイズするのって金かかるの? かかりません。 経験値は一定量減ってしまうので注意しましょう。 武器は変更しても経験値は減りません。 武器同時発射できる組み合わせは、どんなのがある? 一つのBDの『同じ部位』(エティオンBDの首部やエティオンBDを含む全てのBDの両肩部) に付けられた同一の武器内蔵パーツのメインウェポンだけが同時発射可能。 この条件に該当しないメインウェポンと、全てのサブウェポンは、切り替えで 1つずつしか使用できません。 一つのBDの上下(首部と腰部)では付けた場所が『同じ部位』では無いので同時発射はできません。 <腕武器> ベース:腕が2本取り付けられるBD。 組み合わせ: エスエルXAMx2本 メガトンオーAM2x2本 <BD内蔵武器> ベース:HDが2つ付けられるBD(今のところエティオンBDのみ) 組み合わせ: テンポールBD2x2体 キャノンボールBDx2体(ハンドショットのみ) コスモカイザーBDx2体 ダムツリーBDx2体 デカムカBDx2体 ヴッツリーBDx2体 メカルドBDx2体(ハンドガンのみ) 備考:実用としては「WSLAM」と「テンポBD2x2」の2択。 メガトンAM2x2はリロードとEN消費の問題で使いづらく、 コスモBDx2は積載重量オーバーと威力の伸びが悪いので、また使いづらい。 modパーツは連射が遅く、やたら重いので同時発射はお勧めできない。 キャノンボールは愛玩用ということで。(ボムは左右どちらか、切り替えになる) 他にも鉄人AM2x2やパラボAM2x2、エティオンBD+エティオンBDx2+テンポBD2x4などの 同時発射を夢見ますが、前述のとおり、検証しても同時発射できませんでした。 経験値の半分が減るっていうのは、どういう事なの? 「パーツ付け替えをひんぱんに行うのは、やってはいけないことだった?」という疑問が ありました。 パーツ付け替えを行うと、パーツが所持していた獲得経験値の半分が減ります。 (くわしくはカスタマイズTipsの「5)経験値」参照) パーツごとに決まった割合の経験値が配分されており、交換元のパーツが 所持していた経験値の半分を失うようです。 組み替えてFinishすると、ユニットの総経験値が決定し、各パーツに 経験値が所定の割合で分配されます。 そのため、拾ったパーツをすぐに組み替えるのではなく、別のLv1ロボに パーツを保管してゆき、完成状態になったらそのタイミングで組み替えた方が よいでしょう。 【豆知識メモ】 交換対象でないパーツの経験値は維持され、高性能で潜在の高いパーツほど 配分された経験値が多くなる仕様のため、経験値をムダにしないためには 次のような小技が効きます。(4/24確認) 低性能→高性能 1つずつパーツを交換してフィニッシュ (順序は、コストの高いものからが良さそう。BD→LG→BS→AM→AM→HDのように) 高性能→低性能 パーツを総交換 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 00 05 36 ID Ib6v7XCL ここで豆知識披露だ(`・ω・´) 純正コスモ→純正カエルにパーツ全部を付け買える時は 一度に全部のパーツを変えたほうが経験値が減らない。 逆に、高レベルの純正カエル→コスモに付け替える場合は パーツを1個ずつ交換して行ったほうが経験値は減らない。 (頭付け替えてフィニッシュ、胴体付け替えてフィニッシュ・・・のように) 経験値のたまった機体のパーツを丸ごと新型に交換するのと、新型を組み上げて1からLvを上げていくのと、どっちが賢い育成? 時間効率からすれば、強いロボで経験値を稼ぎ、目的のロボパーツに換装するのがよいでしょう。(5/1) ただし、愛着がわかないでしょうから、Lv1から育て上げる方が賢い育成と言えます。 サブ武器って使い道あるの? 「サブ武器が凄く使い物にならないんだけれど、これは最初だから? それとも本当の意味でサブなんですか?」という、疑問。 慣れれば使えるようになります。 ただ、メガトンオーが初期に持っている鈍器は、メガトン自身が遅いせもあり 使いにくいと感じやすいでしょう。 格闘は、ノンアクティブのMOBに空中切りしたり、相手の格闘硬直時に当てる ことができます。接近されたら相手の格闘持っている手と反対の方向に サテライト移動して、空振りを誘いましょう。 それぞれの武器の特徴は、サブウェポンのNoteを参照して下さい。 武器による特徴 スピア系:ゲルニア以降の惑星で入手できる突進系のサブ武器がオススメ。 ホーミング性能が高く、武器の長さと突進で有効射程が長いので当たり やすくなっています。メガトンオーでは、小型の敵に当てにくいこともあります。 メイス系:メガトンオーなどのL型なら、ハンマー系がオススメ。小型の 敵に接近されるとメイン武器が当てにくくなってしまいます。メイス系なら 足下の敵にも対応できるので死角を補うことができす。 アクス系:斧もオススメ。通常格闘時は振り下ろしなので、メイス系同様に 足下の敵にも当てやすくなっています。ダッシュ格闘なら横切りになるので、 普通のサイズの敵にも効果的です。 ナイフ系:S型、たとえばカメンティス純正には、ミリガンのサブとして コンバットナイフがオススメ。ダンジョンボス以外は格闘だけでも倒せるそうです。 ブーメラン系:通常はネタ武器。ただし、高威力になったテツジンガーAM2は、 中型以上の敵や対人戦で相手を簡単にひるませられます。 ソード系:回転切りができるタイプは、非常に使いやすいです。 ミサイル系:メイン武器にはなりえませんが、弾速の速い武器や、リロードの 長い武器との相性がいいです。ミサイル発射後に、メイン武器を当てて相手を 硬直させるという戦法もあります。 パワーリフトの積載量増加ってどんなぐあい? 名称 ノーマル 1枚差し 2枚差し ビーゾルA 46.0 68.0 89.5 タラントリック 53.5 75.5 - ソードウイング(LV1) 52.5 74.5 96.5 ソードウイング 53.5 75.5 97.5 ソードウイング 54.5 76.5 98.5 フログランダー 56.0 77.5 99.5 ダルマスター 68.0 89.5 111.5 ゼロファイター 74.5 96.5 118.5 タラバトロン 79.0 100.5 124.0 カメンティス 83.0 105.0 129.5 ポーンジャー 97.5 120.0 146.5 名称 ノーマル 1枚差し 2枚差し パラボロイド 107.0 132.0 160.5 ギャラクシーデカ 111.5 137.5 167.0 プリストルQ 124.0 150.5 183.5 ビクトリー 128.0 155.5 188.5 ビクトリーLG2 133.5 - - キャノンボールLG 138.5 169.0 203.0 キャノンボールBS 134.5 164.0 197.5 ジャガーアーム 141.5 172.0 207.0 スコルタン 160.5 193.5 231.0 テツジンガー 180.5 216.0 261.0 エスエルX 193.5 231.0 284.5 名称 ノーマル 1枚差し 2枚差し テンポールLG 241.0 298.5 363.5 テンポールAM 145.0 177.0 212.5 テンポールAMx2 231.0 284.5 346.5 スチールライダーZ 227.5 278.5 340.0 コスモカイザーメガトンオー 255.5 313.0 380.5 エティオン 301.5 367.0 439.0 パワーリフトを付けると、足だけでも飛行重量が増加します。 ただし、BSかBS内蔵パーツがないと出撃はできません。 パワーリフト使用時のEN消費はどんな感じ?体感的に 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/05/01(月) 15 36 59 ID 8Po+2cDR 鉄人LG,BSに2枚つけて使ってるけど、コスモと大して変わらない希ガス 普通に積載量に合ったEN消費と思う。 一度解体したロボはまた組み立て直せないのですか? ロボビルドを使うことにより組み立て直すことができるようになりました。 (8/23のアップデートにて実装・有料(1500C$)) ただ、そのロボのプロフィール等は変わってしまうため、完全に元通りというわけではありません。 歩行・飛行速度の最高はいくつですか? 歩行・飛行速度ともに220が最高値です。 ~AM2ってなんですか 通常のAMより性能が高かったり武器を内蔵していたりします。Mtで片腕ずつ購入、またはMt売りのロボに付いています。 マナー関連 自分が倒したMobのドロップを取ったり、突然現れてMobのとどめさしてくる輩がいる。 狩場は非常に混雑しています。Mob・アイテムの奪い合いが激化しておりますので まずは倒す技術、拾う技術を身に付けましょう。 ただし、狩場エリアを変えてもついてくる等のあまりにもひどい相手の場合は通報などしましょう。 フィールドでしつこく攻撃してくるやつがうざいんだけど。 攻撃をやめるように何度か言ってそれでもやめない場合は スクリーンショットを取ってユーザー名と一緒にメールでCSに送りましょう。 PKは処罰対象なのでもしかしたらアカウントを停止してくれるかもしれません。 危険地帯で攻撃したらなぜか文句言われたんだけど。 無視しましょう。危険地帯はPvPが行われやすいようにプレイヤー名の未表示、 プレイヤーへのロックオン、プレイヤー同士のダメージを軽減しない仕様になっています。 ただし、エリア入り口で待ち伏せたりする行為は禁止になっています。 ※2/28現在、プレイヤー名が表示されます 動作関連 エラーでとまって終了できなくなっちゃったんだけど・・・。 ALT+F4押して強制終了する Ctrl+Alt+Delete同時押しでタスク起動で終了させる 画面下の「C21」のバーを右クリック>閉じる パソコン本体の丸に棒が刺さったようなマークのボタンを長押ししてパソコンの電源を切る(最終手段) 立ち上がり真っ暗だよバカ! グラフィックボードのドライバ更新をしてみると良いようです。 ドライバ更新で他の不具合も一緒に解決されたとの報告も有ります。 SiSは今のところ・・諦めず運営にメールしましょう。 巻き戻りUZEEEEEEE!!!! セーブはMAP間の移動や、ガレージに入るごとにされるようです。 レアなパーツを拾ったときは、安全策として一度ガレージに入りましょう。 (MAP移動だけではセーブされない場合があります。) 最近は、こまめにセーブされるようになったようですが、油断は禁物です。(6/4) 画面が時々動かなくなって困っています 誰か直し方知りませんか? サーバーの仕様もしくは裏でノートン先生が動いてるから。 サーバーの混雑は、C21運営チームに要望メールを出して下さい。 ノートン系のセキュリティソフトが行う「Live Update」や「ウイルススキャン」は、バージョンによっては作動時間を設定できません。 ゲームに支障をきたすときは、オプションの設定で手動で行えるように変更して下さい。 起動しても画面が真っ暗、ログイン出来てもディメンション選択までに強制終了されてしまう sis製のグラフィックボードはサポート対象外、sis製以外のグラフィックボードを増設するか、天恵と思ってあきらめる。 sis以外の場合はグラフィックボードのドライバ更新をオススメします。 最新のドライバでもだめな場合は、一つずつ古い方へ試してみましょう。 セーフ起動でログインも試してみてください。 その他 Mt買ったのに入ってない! デパートへ行き、プレゼントの箱を開けてみよう。 退会とかは、出来ないのですか? サイバーステップ共通IDセンターで行って下さい。 http //regist.cyberstep.jp/ 「メンテナンス中です」と表示されて、ゲームが始まらない A1)本当にメンテナンス中です。公式サイトを見て、サーバーが稼働しているか確認しましょう。 A2)使用しているパソコンに、「管理者権限」を持っていないアカウントでログインしていると、 ゲームができません。 管理者権限があるアカウントでログインし直すか、パソコンの所有者に管理者権限を与えて くれるように依頼しましょう。 A3)大学のような、サーバーを介した回線からは、たいていのネットゲームはプレイできません。 個別に回線につながっているパソコンがないかぎり、学校や会社でのプレイはあきらめましょう。 あと、ゲームなんかやらずに、本業に打ち込んで下さい。 「~」って何ですか?初心者なので分かりません。 「~とは」キーワードでググれ。 例) Q:「グラフィックボードってなんですか?」 A:「グラフィックボードとは」でググりましょう。 コメント コメントを受けて一部修正。解決済みコメント、特定条件下のコメントを削除。(6/4) 修正、削除。あと分類わけしてみたよ。 -- 名無しさん (2006-07-29 10 30 53) チャット、フレンド、パーティ関係を修正。以前と違って公式に詳しく書いてあるので、そこへのリンク貼るだけでいい気がしますが一応修正。 -- 名無しさん (2006-08-11 16 10 41) なんか、うpろだにあるような青い画面が出てきてログインできなくなったのですが、これは何なんでしょうか? -- BOMB (2006-08-27 11 23 41) 先日のUPデート以降から出た新しい不具合でしょうかね。なのでここで聞くよりも本スレで情報収集したほうが良いと思いますよ。うpろだでは「でも俺はこの後INできたYO」だそうですから何度も挑戦すれば入れるかもしれません。 -- 名無しさん (2006-08-27 11 36 50) ドライバの更新とかやってみた? -- 名無しさん (2006-08-27 12 10 15) いろいろやってみましたが…ログイン不可です。 -- BOMB (2006-08-27 12 25 17) ていねいな対応ありがとうございます -- BOMB (2006-08-27 12 25 36) 最初のウィンドウにある「セーフ起動」は試されましたか? -- 名無しさん (2006-08-27 12 33 15) やってみましたが、状態は変わらずです -- BOMB (2006-08-27 12 43 08) 昨日の段階からなってて、そのときにロボのHP・ENゲージ出せたのですが、みるみる減って行ってたあたりから、単なるエラーでなく、誰かが人のロボを殺そうとしてるのではないかと。 -- BOMB (2006-08-27 14 44 07) そこまでいくと個人の問題では無さそうなのでCSにメールをだしましょう。 -- 名無しさん (2006-08-27 14 47 32) 今日ってメンテナンスしていましたっけ?? -- s,k (2006-08-27 14 53 26) 公式に書いてあるような通常のメンテ(というか鯖停止)はありました。緊急メンテは無かったと思います。 -- 名無しさん (2006-08-27 15 00 00) ありがとうございます -- s,k (2006-08-27 15 01 27) でも、サーバーメンテナンス中です終了しますって出るんですよ -- s,k (2006-08-27 15 03 35) わかりました。ありがとうございます。 -- BOMB (2006-08-27 18 17 45) でも今日営業日じゃないから明日までお預け…orz -- BOMB (2006-08-27 18 30 07) 「メンテ中と出る人へ」このページに書いてある対処法は読みましたか?また、パッチが当たった事によりクライアントが新しくなったのでセキュリティソフトが通信を妨害している可能性もありますのでそのあたりを見直してください。 -- 名無しさん (2006-08-27 18 37 19) CSに問い合わせしてもなにも反応なし。三日目突入… -- BOMB (2006-08-28 16 20 51) Dを除くフィールドのみで金稼ぎできる場所を教えて。 -- 名無し (2006-08-28 17 16 08) ガルドorデコのフィールド。MCやシティに隣接してる場所のほうが効率がいい。 -- Dのが絶対いいのに・・・。 (2006-08-28 19 01 07) ニックネーム変えると、フレリストとか初期化されますか? -- 名無しさん (2006-09-01 17 06 39) IDに登録されているニックネームは変更しても問題ありません。C21のプレイヤー名とは別で直接ゲームとは関係ありませんから。ちなみにプレイヤー名の変更は出来ません。 -- 名無しさん (2006-09-01 17 18 00) 以前ゲームパッドでプレイしてましたが、久しぶりにプレイしたら十字キーが反応しなくなってましたWINのテストでは正常なんですけど同じ症状の人います? -- 名無しさん (2006-09-01 17 26 11) クライアントの再インストールとオプションでのキー割り当て再設定をどうぞ。パッドの商品名(型番)を書くと同製品使用者からアドバイスを貰えるかもしれません。 -- 名無しさん (2006-09-01 17 32 45) 操作モードをゲームパッド以外に設定してからまた戻すと治る可能性も。数回パッドで操作不能になったけどそれで治りました -- 名無しさん (2006-09-01 18 01 47) ・エラーで止まって~ の項目を修正しました -- 名無しさん (2006-09-13 02 12 40) 名前 コメント (* Cβの物が引用されています。)